<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://waha40k.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Warhammer 40 000 - The Lost and Damned</title>
		<link>https://waha40k.rusff.me/</link>
		<description>Warhammer 40 000 - The Lost and Damned</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Jul 2016 21:37:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд #1</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;Таки у нас будет новый сюжет! С большим размахом и простором действий, ну и более привязанный к бэку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 21:37:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оперативные Объявления</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема с сюжетом и основной информацией отправлена на корректировку и премодерацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2016 20:49:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Прямая вокс-линия с админами. Пожелания, предложения, критика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 22:23:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;9000 до н. э:&lt;br /&gt;Строительство Сфинкса и Великих Пирамид. Рождение Императора.&lt;br /&gt;8000 до н. э:&lt;br /&gt;Рождение Богов Хаоса – Хорна (Khorn), Тзинча (Tzeentch) и Норгла (Nurgle).&lt;br /&gt;750 - 314 н. э:&lt;br /&gt;Римская Империя.&lt;br /&gt;1400:&lt;br /&gt;Эльдары познают от Слан (Slann) секреты Ворп технологии.&lt;br /&gt;1600:&lt;br /&gt;Древняя культура Слан изживает себя. Слан предупреждают Эльдаров о близости Падения.&lt;br /&gt;2011:&lt;br /&gt;Начало Второй Эпохи.&lt;br /&gt;100.M03:&lt;br /&gt;Терраформация Марса.&lt;br /&gt;200.M03:&lt;br /&gt;Колонизация и заселение Марса.&lt;br /&gt;M04:&lt;br /&gt;Открытие и изучение Ворпа (Вселенского Внематериального Межпространства).&lt;br /&gt;M16:&lt;br /&gt;Люди заселяют ближайшие солнечные системы, используя примитивные корабли с суб – световой скоростью. Развитие идет чрезвычайно медленно. Новые колонии находятся на самообеспечении. Многие из них находятся от Земли на расстоянии 10 поколений полета. Последующий период в 10 тысяч лет известен как Темный Век Технологий.&lt;br /&gt;M21:&lt;br /&gt;Хранитель Крипиас описывает это время как конец Золотого Века. Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти, и на протяжении последующих 5000 лет они создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После открытия ворп – двигателей человечество исследует и заселяет галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами. Все это происходит менее чем за 1000 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружен ген Навигатора (Navigator gene). Навигаторы являются сильными псиониками (psykers) которые могут направлять корабли в Ворп пространстве. Таким образом, путешествия через Ворп становятся еще быстрее и безопаснее. Семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человечество продолжает покорять просторы Вселенной. Для помощи новым колониям создается система Стандартного Набора Конструкций (Standard Template Construct (STC) system). Для более быстрого передвижения по поверхностям планет создаются Титаны. &lt;br /&gt;Эра Основания начинается с истории появления Вольнопоселенцев (Squats). Добывающие промышленные колонии Домашних Миров (Home Worlds) находятся в постоянной связи с Террой. Вольнопоселенцы ничем не отличаются от нормальных людей.&lt;br /&gt;M22:&lt;br /&gt;Воины с иноземными расами. Человечество встречается с Эльдарами и Орками.&lt;br /&gt;M24:&lt;br /&gt;Утрачена система С.Н.К. (S.T.C). У некоторых людей появляются особые псионические способности. Открытие порождений Ворпа – демонов.&lt;br /&gt;M25:&lt;br /&gt;Появляются не-люди: Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus. Начинаются гражданские войны, многочисленные восстания раздирают колонии. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псиоников. Цивилизация людей медленно разваливается. &lt;br /&gt;Эльдары создают Дочерние Миры (Maiden Worlds).&lt;br /&gt;M26:&lt;br /&gt;История хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей. Железные люди не имели души. В ходе борьбы все они были уничтожены. Так началась Эпоха Прорыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворп – штормы изолировали многие части галактики, включая Терру и Домашние Миры Вольнопоселенцев. Так началась Эра Изоляции Вольнопоселенцев. Добывающим колониям пришлось переходить на самообеспечение и еще более подстраиваться под окружающие условия. В течение этого периода Гильдия Инженеров (Engineers Guild) разрабатывает новую социополитическую модель управления. Домашние Миры заключают между собой политические и экономические договора, которые стали основой для создания Лиг. &lt;br /&gt;На Марсе последователи Культа Машины воздвигают Высший Алтарь и начинают строительство Титанов, гигантских боевых машин. &lt;br /&gt;Начинается Эпоха Торговли. Уменьшение ворп – штормов приводит к усилению активности Вольнопоселенцев. Они встречаются с иноземными расами и используют свои богатые ресурсы и припасы в торговле с орками и эльдарами для покупки оружия и высокотехнологичных систем. В ходе конфликтов между орками и эльдарами Вольнопоселенцы остаются нейтральными и поддерживают торговлю с обеими сторонами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучая происхождение ворп – штормов, Adeptus Mechanicus готовят дальние экспедиции, состоящие из Титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами – Кузнецами и Мирами Рыцарей Adeptus Mechanicus.&lt;br /&gt;M27:&lt;br /&gt;С Терры запускается спутник, который должен исследовать пределы обитаемой Вселенной. Через 14000 лет он начал свой обратный путь. Многие сигналы идентифицированы по происхождению как орочьи.&lt;br /&gt;M28:&lt;br /&gt;Гражданская война на Терре – нехватка ресурсов и продовольствия ведет к борьбе за источники существования. Терра разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода.&lt;br /&gt;Громадный флот кораблей орков под руководством варлорда Грунхага Кожесдирателя (Grunhag the Flayer) атакует миры Вольнопоселенцев. Большое количество поселений разрушено. В память об этом разрушении создается эпическая баллада «Падение Имбаха» (The Fall of Imbach). С этого момента Вольнопоселенцы начинают войны с орками и подозрительно относятся к эльдарам, которые оставались нейтральными в ходе атаки орков. Это знаменует окончание Эпохи Торговли и начало Эпохи Воин между Вольнопоселенцами, Орками и Эльдарами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Император покоряет Терру с помощью первых генетически модифицированных воинов.&lt;br /&gt;M29:&lt;br /&gt;Терра объединена под руководством Императора. Во время прибытия на Марс Император принят адептами Культа Машины как легендарный Всемессия (Omnissiah).&lt;br /&gt;M30:&lt;br /&gt;Создание 20 Примархов: Лев Эль’Джонсон (Lion El&#039;Johnson), Фульгрим, Пертурабо, Джагатай Хан (Jaghatai Khan), Леман Расс, Рогал Дорн, Ночной Странник (Night Haunter), Сангвиниус, Феррус Манус, Ангрон, Робут Гиллиман (Roboute Guilliman), Мортарион, Рыжий Магнус (Magnus the Red), Хорус, Лоргар, Вулкан, Коракс, Альфариус. По замыслу Императора генетически созданные Примархи должны стать основой новой расы сверхлюдей. Однако силы Хаоса узнают о его планах и в результате взрыва орбитальной станции капсулы с Примархами рассеяны по галактике. &lt;br /&gt;Теорема Грейба (Grayba&#039;s Theorem) демонстрирует, как генетическая основа Примархов может служить образцом для создания космодесантников. Первое Основание Космодесанта: на основе генетического материала Примархов созданы 20 Легионов Космодесанта. &lt;br /&gt;Эльдары строят Искусственные Миры (Craftworlds). Некоторые из них помнят о предупреждении Слан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение Эльдаров. Рождение Сланеш. Псионический вопль новорожденного бога Хаоса разрывает пространство на месте центра цивилизации Эльдаров – все эльдары на расстоянии 10000 световых лет от эпицентра мгновенно умирают. Сектор, который раннее был заселен эльдарами, поглощается гигантской черной дырой, ныне известной под названием Око Ужаса (Eye of Terror). Цивилизация Эльдаров находиться на грани полного уничтожения. Структура их общества быстро разрушается. Выживают только жители Искусственных Миров, которые дрейфовали на границах освоенной Вселенной. Ворп – штормы затихают, что позволяет людям снова путешествовать между своими мирами. Эпоха Прорыва заканчивается – человечество становиться самой жизнеспособной расой в галактике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основание Астрономикона (Astronomican), системы псионической навигации, управляемой самим Императором. Межзвездные путешествия становятся проще и быстрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха Империи начинается с Великого Похода (Great Crusade), в течение которого на протяжении 200 лет Император объединял с помощью Легионов Космодесанта миры людей в единую Империю. В ходе похода Император находил потерянных Примархов и закреплял за ними Легионы космодесантников. Самым великим из Примархов был Хорус. &lt;br /&gt;Эльдары строят Святыню Асур (Shrine of Asur).&lt;br /&gt;125.M30:&lt;br /&gt;Хорус становиться Мастером Войны (Warmaster). В ходе Улланорской Кампании (Ullanor Campaign) Лунные Волки переименованы в Сыновей Хоруса в честь своего Примарха.&lt;br /&gt;Конец M30:&lt;br /&gt;Рыжий Магнус составляет так называемую Книгу Магнуса, так же известную под названием Книга Тысячи Сыновей. Книга посвящена мистическим тайнам и магическим законам, обнаруженным на протяжении всей галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусственный Мир Альтансар затягивается в Ворп. Моган Ра остается единственным выжившим.&lt;br /&gt;007.M31:&lt;br /&gt;Бойня на Истване 3 (Istvaan III). Чтобы подавить мятеж Мастер Войны Хорус посредством Поглотителей Миров, Детей Императора и Стражей Смерти устраивает орбитальную бомбардировку планеты. Преданным Императору космодесантникам удается скрыться на борту фрегата Эйзенштейн (Eisenstein) с информацией о предательстве Хоруса. &lt;br /&gt;Начинается Ересь Хоруса. В ходе значительного межпланетного конфликта Император приказывает семи легионам Космодесанта уничтожить Истван 3. Легионы Железных Воинов, Повелителей Ночи, Несущих Слово (Word Bearers) и легион Альфа переходят на сторону Хоруса. По всей Галактике космодесантники сражаются друг против друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космические Волки атакуют Просперо, родной мир Тысячи Сыновей, из-за чего легион Магнуса объявляет себя последователем Хоруса. Корабли Тысячи Сыновей направляются в сектор Око Ужаса. В погоню за ними устремляется 13 Подразделение Космических Волков. Через 5000 лет их считают пропавшими без вести. &lt;br /&gt;Во время того как легион Поглотителей Миров начинает поклоняться Хорну, Сцирак убивает их Главного Библиотекаря.&lt;br /&gt;014.M31:&lt;br /&gt;Предательский легион Железных Воинов осаждает Талларн (Tallarn) и проводит бомбардировку планеты вирусными бомбами. Несмотря на победу бойцов Империи потери в их среде составляют десятки миллионов. &lt;br /&gt;Сражение за Молех (Molech) - Три легиона Титанов, более сотни полков Имперской Гвардии и воины из Рыцарских Домов защищают Молех от сил Мастера Войны Хоруса. На первых этапах сражения Рыцари Правящего Дома Девайн (Devine) оказываются соблазненными Сланеш. Имперские силы преданы - в ходе военных действий из имперских солдат выживает 1 из 100. Дом Девайн становиться родиной Демонических Рыцарей Сланеш.&lt;br /&gt;Начинается осада Земли - Силы Хоруса пытаются штурмовать Имперский Дворец. Защитники Империи отступают к стенам Внутреннего Дворца, а Кровавые Ангелы удерживают Главные Ворота (Ultimate Gate).&lt;br /&gt;Легион Детей Императора устраивает резню среди гражданского населения - более миллиона человек были захвачены в плен как источник для создания различных наркотиков. &lt;br /&gt;Император, Рогал Дорн и Сангвиниус телепортируются на Боевую Баржу Хоруса. Сангвиниус отрезан от Императора и оказывается один на один с Хорусом. Мастер Войны предлагает ему место среди своих лучших воинов, но Сангвиниус отклоняет его предложение. В поединке Хорус убивает Сангвиниуса. Затем Император поражает Хоруса, но в результате полученных ранений, сам он оказывается вынужденным находиться на Золотом Троне. &lt;br /&gt;Великое Очищение. Силы предателей уничтожаются по всей Вселенной. Силы Хаоса, известные раннее как Предательские Легионы, отступают в Око Ужаса. Это событие отмечает конец Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;015.M31:&lt;br /&gt;Для обеспечения управления Империей созываются Высшие Лорды Терры (High Lords of Terra).&lt;br /&gt;021.M31:&lt;br /&gt;Примарх легиона Ультрамаринов, Робут Гиллиман, создает первый Codex Astartes. Этот сакральный фолиант определяет новую доктрину организации Космодесанта. Так начинается Второе Основание Космодесанта. Легионы Космодесанта разбиты на Капитулы (Chapters), каждых из которых насчитывает по численности приблизительно 1000 бойцов. Все это сделано для того, чтобы ни один из командующих не мог владеть мощью, которой в свое время обладал Хорус. В результате реформы созданы 23 новых Капитула. Один из Капитулов сохранял имя и геральдику Легиона, другие Капитулы были переименованы и получили новые знаки отличия и униформу. Все описания подробно излагаются в многочисленных Codex Astartes. Специально для борьбы с демонами создан Капитул Серых Рыцарей. &lt;br /&gt;На демоническом мире Скалатракс (Skalathrax) Поглотители Миров нападают на Детей Императора. Предательство Харна (Kharn) разрушает единство Поглотителей Миров и превращает их в разрозненные банды.&lt;br /&gt;211.M31:&lt;br /&gt;Примарх Космических Волков Леман Расс покидает Пир в честь Восхождения Императора с наиболее преданными и избранными воинами. С тех пор его никто не видел, за исключением его появлений в видениях. Его доспех был обнаружен в течение второй Большой Охоты в Храме Хоруса на Рудре, мире на краю Ока Ужаса.&lt;br /&gt;218.M31:&lt;br /&gt;Выжившие Волчьи Лорды избирают своим новым лидером Бьерна, который получает титул Великого Волка. Для поисков Лемана Расса Бьерн собирает весь Капитул и объявляет Большую Охоту. Первая Большой Охота заканчивается неудачей.&lt;br /&gt;356.M31:&lt;br /&gt;В течение третьего умиротворения Ротерна 1 (Rothern I) Техдесантниками Ультрамаринов созданы первые прототипы Бронемашины Огневой Поддержки «Мститель» (Vindicator Close Support Armored Vehicle).&lt;br /&gt;M32:&lt;br /&gt;В месть за уничтожение Просперо Примарх Тысячи Сыновей, Рыжий Магнус, совершает серию опустошительных налетов на миры около Фенриса. Являясь в видениях, Магнус насмехается над Великим Волком Хэреком Айронхелмом (Harek Ironhelm). Разгневанный Айронхелм нападает на Гангаву, где как он полагает находиться секретная база Тысячи Сыновей. В это время флот Тысячи Сыновей осаждает Фенрис. В течение сорока дней и сорока ночей, защитники под руководством Дредноута Бьерна Однорукого сдерживают их. Разведчики Хакона Чернокрылого (Haakon Blackwing) ничего не находят возле Гангавы. Пристыженный и взбешенный Хэрек Айронхелм встречает Магнуса в сражении на склонах Клыка. Несмотря на то, что Хэрек нанес Магнусу серьезную рану, он был убит в неравном бою. Впоследствии его склеп становится святыней для Жрецов Рун Космических Волков.&lt;br /&gt;243.M32: &lt;br /&gt;Инквизитор Дамаско разрабатывает концепцию соотношения Богов Хаоса и демонов с реальным миром. Он пишет о существовании Чемпионов Хаоса, одержимых фанатиках и культистах, которые распространяют влияние Хаоса в материальном мире.&lt;br /&gt;350.M32:&lt;br /&gt;Храм Спасителя-Императора становиться одним из центров поклонения в Империи.&lt;br /&gt;400.M32:&lt;br /&gt;Погибает исчезает последний из Примархов Космодесанта.&lt;br /&gt;550.M32:&lt;br /&gt;Экклезиарх Венерис 2 становится Высшим Лордом Терры.&lt;br /&gt;935.M32:&lt;br /&gt;Administratium представляет книгу полковника Ван Дайсона &amp;quot;Темные Эльдары: Их Методы, и Методы Борьбы с Ними, Написанная Тем, Кто Победил Их&amp;quot;.&lt;br /&gt;M33:&lt;br /&gt;Апокриф Давио перечисляет следующие Капитулы Второго Основания:&lt;br /&gt;Темные Ангелы - Ангелы Освобождения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести.&lt;br /&gt;Белые Шрамы – Мародеры, Разрушители, Лорды Шторма.&lt;br /&gt;Космические Волки – Волчьи Братья.&lt;br /&gt;Имперские Кулаки – Черные Храмовники, Багровые Кулаки.&lt;br /&gt;Кровавые Ангелы - Ангелы Encarmine, Ангелы Sanguine, Ангелы Vermilion, Пьющие Кровь, Терзающие Плоть.&lt;br /&gt;Железные Руки – Красные Когти, Медные Когти.&lt;br /&gt;Ультрамарины – Новамарины, Патриархи Уликсиса, Белые Консулы, Черные Консулы, Преторы Орфеуса, Генезис, Libators, Inceptors. Саламандры – не известно. &lt;br /&gt;Стражи-Вороны - Черные Стражи, Хищники.&lt;br /&gt;Инквизитор Голдо заканчивает написание своего эпохального труда «Единодоминирование – Право Человечества править Галактикой во Имя Святого Императора» (&#039;Monodomination - the Right of Man to Rule the Galaxy in the Emperor&#039;s Holy Name.&#039;).&lt;br /&gt;M34:&lt;br /&gt;Инквизитор Дамне пишет отчет о генетических отклонениях в среде Кровавых Ангелов и их преемников. В отчете были собраны материалы о так называемой «Красной Жажде» и пресловутом «Черном Гневе» Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;012.M34:&lt;br /&gt;Войны с силами Хаоса в Туманности Алкмена (Alcmena Nebula).&lt;br /&gt;722.M34:&lt;br /&gt;Начало Эпохи Переоткрытия. Торговец Доусен впервые связывается с миром Вольнопоселенцев, Терлакен Б3 Свиз (Terlaken B3 Svyz), о чем не забывает уведомить Империю. На место отправляется запрос о Terminatus и о высылке исследовательской группы во главе с инквизитором. С этого события начинается известная Вольнопоселенцам Эпоха Переоткрытия.&lt;br /&gt;Поздние года M34:&lt;br /&gt;Темное Основание. В этот период создаются новые Капитулы, впоследствии оказавшиеся нестабильными и генетически «бракованными».&lt;br /&gt;200.M35:&lt;br /&gt;Священный Синод перемещается на Офелию 7. Основывается Братство Храмовников (Frateris Templar), боевая структура Экклезиархии. В это же время растет сила Ministorum.&lt;br /&gt;500.M35:&lt;br /&gt;Избранный Экклезиарх Грегор 11 объявляет о возвращении Adeptus Ministorum на Терру, так как «именно она является центром Веры». Перемещение и связанные с ним затраты опустошают казну Экклезиархии. Сам Грегор умирает от отравления вскоре после означенных событий.&lt;br /&gt;512.M35:&lt;br /&gt;Adeptus Ministorum возвращаются на землю.&lt;br /&gt;789.M35: &lt;br /&gt;Лазерная винтовка или Лазган становиться стандартным оружием Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;Первый контакт Империи с примитивными Тау на планете Т’ау. Исследовательский корабль Adeptus Mechanicus «Смотритель Земель» передает полученные данные имперским разведчикам.&lt;br /&gt;M36:&lt;br /&gt;Проклятое Основание. Созданы новые Капитулы среди которых Огненные Ястребы и некоторые другие обнаруживают внутреннюю генетическую предрасположенность к мутации. Космодесантники этого Основания быстро мутируют и оказываются вне всякого контроля.&lt;br /&gt;Начинается Эпоха Отступничества. Конфликт Administratum и Экклезиархии раздирает Империю на части. В это же время из-за ворп - штормов резко возрастает риск межзвездных путешествий. Силы Империи отступают - Орки и другие &amp;quot;чужие&amp;quot; нападают на одинокие миры.&lt;br /&gt;Книга &amp;quot;Mythos Angelica Mortis&amp;quot; (Мифы об Ангелах Смерти) описывает истории и мифы об Adeptus Astartes. &lt;br /&gt;215.M36:&lt;br /&gt;Лорд Вандайр (Lord Vandire), Мастер Administratum, Экклезиарх и человек ответственный за рост коррупции в Империи в одном лице, убивает Лорда Фаэдруса (Lord Phaedrus), Мастера Adeptus Astra Telepathica. Фаэдрус прочитал мысли Вандайра, но рассказать о них уже не успел.&lt;br /&gt;278.M36:&lt;br /&gt;Воина с Отступниками (War of Apostasy). На Терре Дворец Экклезиархии осажден Adeptus Mechanicus при поддержке четырех Капитулов Космодесанта.&lt;br /&gt;288.M36:&lt;br /&gt;Во время Воин Отмщения (Wars of Vindication) от руки убийцы погибает сам Верховный Мастер Имперских Убийц. Хотя возможно, что вместо него был убит верный Верховному Мастеру убийца из храма Каллидус (Callidus). В ходе уничтожения убийц Вандайра были применены нервнопаралитические газы, нейтронные боеголовки, и другое запрещенное вооружение. После убийства самого Вандайра новый Верховный Мастер сам покидает свой пост и уезжает за пределы Империи. После этого происшествия, Высшие Лорды взяли под особый контроль Officio Assassinorum. Теперь, теоретически, имперских убийц должны боятся только изменники и еретики.&lt;br /&gt;После смерти Высшего Лорда Вандайра, Себастиан Тор становится 292-м Экклезиархом. Тор выдержал двух месячное испытание Высших Лордов Терры и начал реформу Adeptus Ministorum. Изменения затронули важные пункты Декрета о Пассивности, который был выпущен Высшими Лордами, и который запрещал Экклезиархии иметь в своем составе &amp;quot;мужа с оружием&amp;quot;. Таким образом, было распущено Frateris Templar, Братство Храмовников. Однако в армии Экклезиархии остались Дочери Императора, Adepta Sororitas.&lt;br /&gt;347.M36: &lt;br /&gt;Инцидент на Рае Рух (Rukh&#039;s Paradise), в Поясе Америалла, где все жители планеты были найдены обескровленными. Во время инцидента на орбите и на самой планете находились боевые части Кровавых Ангелов. &lt;br /&gt;368.M36:&lt;br /&gt;В возрасте 112 лет на Терре умирает Себастиан Тор, 292-й Экклезиарх Adeptus Ministorum. В первый год его могилу посещают более семидесяти миллионов паломников. На роль преемника избран Алексис 22.&lt;br /&gt;Экклезиарх Алексис 22 разделяет каждый из Монастырей Adepta Sororitas на два Ордена. В результате реформы были основаны Орден Служения Граалю Эбон (Ebon Chalice), Орден Доблестного Сердца, Орден Пламенного Сердца и Орден Серебряного Покрова.&lt;br /&gt;453.M36:&lt;br /&gt;Во время конфликта на Билзи (Beelze) прекращаются дипломатические отношения между Империей и Искусственным Миром Алаиток (Alaitoc Craftworld).&lt;br /&gt;694.M36:&lt;br /&gt;Поиски С.Н.К. (STC Quest). Мастер Тилиус начинает поиски полностью рабочего С.Н.К. &lt;br /&gt;776.M36: &lt;br /&gt;16-ый Стальной Легион Армагеддона прекращает Кассельское Восстание (Cassell Rebellion) менее чем за 6 часов. &lt;br /&gt;994.M36:&lt;br /&gt;Тилиус находит С.Н.К. Рэйзорбэка. &lt;br /&gt;M37:&lt;br /&gt;Инквизитор Хорст отмечает, что &amp;quot;Космические Волки способствуют генетическим отклонениям и демонстрируют предельную неортодоксальность в своей тактике и организации&amp;quot;.&lt;br /&gt;Liber Astartes показывает, что Легион Ультрамаринов является создателем 3/5 генетического ресурса нынешних Капитулов Космодесанта.&lt;br /&gt;Из-за отказа заменить своих капелланов имперскими священниками, Adeptus Ministorum приказывает уничтожить и стереть из записей Империи Капитул Ангелов Гнева. Из всего Капитула выживает только 10-е Подразделение.&lt;br /&gt;563.M37:&lt;br /&gt;Уруа Теро, Убийца из храма Venenum, получает задание убить наместника-предателя Мориши, Явелла. Межзвездный корабль Уруа попадает в ворп - расслоение, которое в течение 698 лет удерживает судно в стасисе.&lt;br /&gt;576.M37:&lt;br /&gt;На основе восстановленных записей STC A98726J.LST Sargon - Thronton IV обнаружен образец Надземного Вездехода Тайфун (Land Speeder Typhoon).&lt;br /&gt;143.M38:&lt;br /&gt;Имперский Командор Брассика Орлензы успешно уничтожается Имперским Убийцей. &lt;br /&gt;261.M38:&lt;br /&gt;Не подозревая о ситуации, Уруа Теро прибывает на Моришу. Там она обнаруживает, что Явелл уже давно мертв и управление миром находится в руках анти-имперского демократического комитета, который состоит приблизительно из 1000 человек. Чтобы выполнить свою миссию, Теро на протяжении трех дней отравляет все места в аудитории - в день собрания комитет погибает в полном составе.&lt;br /&gt;463.M38:&lt;br /&gt;Полковник Имперской Гвардии Брин осужден как Еретик, поклоняющийся Эльдарам.&lt;br /&gt;788.M38: &lt;br /&gt;Исследовательская команда Adeptus Mechanicus находит пирамиду, которая связана, по их мнению, с Некронами. Пирамида подвергается тщательной экспертизе. В ходе исследования пирамиды был обнаружен неизвестный прочный метал – из него сделано все строение. &lt;br /&gt;846.M38:&lt;br /&gt;В ходе боев между Эльдарами и космодесантниками Капитула Приносящие Боль на третьей луне мира Вида, тех-инжинер Пиламист исследует остов гравитационного танка Эльдаров с Огненной Призмой (Fire Prism grav tank).&lt;br /&gt;848.M38:&lt;br /&gt;Тех-инжинер Пиламист передает рапорт о портале Ворп-ворот Эльдаров, который был обнаружен в Секторе Траян.&lt;br /&gt;860.M38:&lt;br /&gt;Экклезиарх Деацис 7 создает Ордена Кровавой и Священной Розы, а также расширяет постройки Монастырей Adepta Sororitas, чтобы в каждом из них могли размещаться по 15000 воительниц.&lt;br /&gt;873.M38: &lt;br /&gt;Инцидент на Скопосе. Строения Adeptus Mechanicus захвачены неизвестными пришельцами, вероятно Некронами. 22-ой Элизийский Полк отправляется отвоевывать постройки. В ходе столкновения Полк несет тяжелые потери и вынужден отступить. В итоге Скопос был уничтожен орбитальной бомбардировкой.&lt;br /&gt;087.M39: &lt;br /&gt;Капитул Саламандр зачищает Ямгарл (Ymgarl) и его луны от всех следов жизни в ходе заражения Генокрадов (Genestealers).&lt;br /&gt;373.M39: &lt;br /&gt;Резня на Дельте 9. Кабала Черного Сердца под предводительством своего Высшего Лорда Асдрубаэля Векта (Asdrubael Vect) атакует Дельту 9.&lt;br /&gt;376.M39:&lt;br /&gt;Старший Генетик Ксабриол исследует оркоидные виды.&lt;br /&gt;694.M39: &lt;br /&gt;Темные Эльдары атакуют Иерихон III. В результате нападения разрушена столица, убиты 3200 защитников и 1400 гражданских, а также захвачены в плен 1500 защитников и 16800 гражданских.&lt;br /&gt;719.M39: &lt;br /&gt;На орбите Джурна корабли Имперского Флота столкнулись с Темными Эльдарами. Потери со стороны Империи составили Линкор «Превосходящая Мощь», крейсера «Чистая Победа» и «Могучий Силач», а также восемь кораблей эскорта. Темные Эльдары потеряли 12 кораблей.&lt;br /&gt;763.M39:&lt;br /&gt;Амадей Крейц создает книгу &amp;quot;Собрание Мифов, Легенд и Верований Эльдаров&amp;quot;.&lt;br /&gt;789.M39:&lt;br /&gt;Лорд Кегарин, Планетарный Управляющий Саламандры V, идет на конфликт с Саламандрами IV и VI. Полагая, что соседи воруют минеральные ресурсы планеты, Кегарин строит Пушку Судного Дня и объявляет себя Оверлордом всей звездной системы. В результате запуска проекта Апокалипсис, опустошительная межзвездная война заканчивается уничтожением Саламандры V.&lt;br /&gt;980.M39: &lt;br /&gt;Команда исследователей под руководством инквизитора Даска находит в густом астероидном поле Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» (Space hulk Unholy Harbinger), с прикрепленным к основанию устройством Некронов. В результате экспериментов над этим артефактом погиб сам инквизитор Даска. Считалось, что команда уничтожила «Зловещего Предвестника» залпом торпед. &lt;br /&gt;998.M39: &lt;br /&gt;В прыжковой точке Клорас (Cloras jump point) обнаружен Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» собранный из приблизительно 38-42 различных кораблей, по крайней мере, 13 из которых имеют нечеловеческое происхождение. Контроль над двигательным отсеком и командными узлами был передан Черным Храмовникам (Black Templars). Считается, что «Зловещий Предвестник» содержит на борту данные С.Н.К.&lt;br /&gt;M40:&lt;br /&gt;Зорос (Zhoros), родной мир Огненных Ястребов, подвергается ядерной бомбардировке. &lt;br /&gt;734.M40: &lt;br /&gt;Инквизитор Гариллион описывает странные саркофаги, которые Кровавые Ангелы используют для сна. &lt;br /&gt;745.M40:&lt;br /&gt;После окончания Вортингернского Похода (Vortigern Crusade), в качестве родного мира Багровым Кулакам предоставляют мир Ринн. Их крепость-монастырь устанавливается в непроходимых горах Адского Лезвия на южном континенте.&lt;br /&gt;757.M40:&lt;br /&gt;Посланник Ministorum Бальтазар Ван Хеппель заканчивает свой отчет &amp;quot;Исследования Религиозных Убеждений, Ритуалов и Методов Legiones Astartes&amp;quot;.&lt;br /&gt;806.M40:&lt;br /&gt;На Талларне обнаружен Проход Алганара (Cursus of Alganar), один из трех мистических порталов размещенных на этой планете.&lt;br /&gt;924.M40: &lt;br /&gt;Уграк Неудержимый (Urgak the Unstoppable) уничтожен Убийцей Скультом из храма Vindicar на планете Роксанзанд, Сектор Челио.&lt;br /&gt;978.M40:&lt;br /&gt;Абаддон убивает Лорда Текноса, который управлял Миром-Кузницей Баджи IV (Baji IV). Предатели - техножрецы присягают на верность новому хозяину и возвращаются с ним в Око Ужаса.&lt;br /&gt;982.M40:&lt;br /&gt;В безднах Ока Ужаса техножрецы Абаддона начинают создавать гигантский корабль, используя захваченные силами Хаоса данные с Ланаморгштейна.&lt;br /&gt;990.M40:&lt;br /&gt;Зарафистон (Zaraphiston), советник Абаддона, направляет своего хозяина к демоническому миру Отродье Смерти (Daemon world of Spawndeath). Вернувшись, Абаддон требует ускорить строительство Убийцы Планет.&lt;br /&gt;138.M41: &lt;br /&gt;Начало Готической Воины. Эта война впоследствии стала известна своими грандиозными по масштабу космическими сражениями. Силы Хаоса под предводительством Абаддона собирают огромный флот, в составе которого находится Убийца Планет. Основной целью похода на Готический Сектор является захват космических Крепостей класса Блэкстоун (Blackstone Fortress).&lt;br /&gt;Имперский патруль находит Станцию Аркс. Весь персонал станции мертв - найденные сообщения говорят о начале вторжения сил Хаоса.&lt;br /&gt;139.M41:&lt;br /&gt;Гигантская ударная волна разрывает Ворп на окраинах сектора Готик. В итоге весь сектор оказывается изолированным от Империи. &lt;br /&gt;Navis Nobilite докладывают о невероятных по силе возмущениях в Ворпе в пределах системы Аркс. На протяжении всей системы распространяются паника и анархия. Население ожидает начала Судного Дня.&lt;br /&gt;Имперские форпосты в районе Кадианских Ворот готовятся к наступлению армий Хаоса. &lt;br /&gt;Разведка сообщает о прибытии громадного флота сил Хаоса. Состав флота неизвестен. Первой целью Хаоса стал отдаленный мир Чистилище, все население которого было уничтожено вместе с планетой.&lt;br /&gt;142.M41:&lt;br /&gt;На протяжении всего сектора Готик, одна за одной, уничтожаются все орбитальные станции стратегической обороны.&lt;br /&gt;Крепость Блэкстоун IV сдается силам Хаоса.&lt;br /&gt;Силы Империи постепенно стабилизируют положения на отдельных фронтах. Флот Хаоса несет тяжелые потери в Битве за Орар.&lt;br /&gt;Разведка докладывает о многочисленных столкновениях между флотом Хаоса и флотом Орков.&lt;br /&gt;143.M41:&lt;br /&gt;Сообщения из всех систем сектора Готик говорят об усилении атак Хаоса.&lt;br /&gt;Эльдары атакуют корабли Хаоса недалеко от туманности Грэилдарк. Сообщения о присутствии Искусственного мира Эльдаров остаются без подтверждения.&lt;br /&gt;144.M41:&lt;br /&gt;В системе Куинрокс обнаружен пиратский флот.&lt;br /&gt;145.M41: &lt;br /&gt;В ходе полного уничтожения боевой группы Портенция обнаружены секретные перемещения флота Хаоса – вероятно вмешательство Альфа Легиона. &lt;br /&gt;150.M41:&lt;br /&gt;Ворп - штормы начинают ослабевать, что позволяет Империи перебросить первые подкрепления в сектор Готик.&lt;br /&gt;Битва при Гесефмане (Battle of Gethsemane) - Империя наносит сокрушительный удар флоту Хаоса. При поддержке вновь прибывших кораблей имперский флот дает генеральное сражение силам Хаоса. Эпохальная Битва при Гесефмане становиться ключевым моментом в Готической Войне и является основной победой сил Империи.&lt;br /&gt;Захватив две Крепости класса Блэкстоун, Абаддон скрывается в Ворпе. Остатки флота Хаоса следуют за ним. Империя празднует знаменательную победу. Адмирал Равенсбург становиться героем Империи.&lt;br /&gt;213.M41: &lt;br /&gt;Орки под предводительством варлорда Скарморка разрушают Мир-Кузницу Кастабьюри в системе Ветамор. &lt;br /&gt;357.M41: &lt;br /&gt;Силы Хаоса возглавляемые Абаддоном высаживаются на Уртварте (Urthwart). В ходе осадных сражений за Кровавый Замок успешно применяется Заражающие Хаоса (Chaos Defilers) – замок сдается через час после начала штурма. &lt;br /&gt;444.M41: &lt;br /&gt;Первая Воина за Армагеддон.&lt;br /&gt;474.M41: &lt;br /&gt;Ворп-штормы вызывают перебои в поставке припасов и продовольствия на Армагеддон. На планете начинаются голодные бунты, переходящие в вооруженные столкновения. &lt;br /&gt;499.M41: &lt;br /&gt;Демонический Принц Ангрон собирает огромную орду мутантов, демонов и предателей, которые переправляются в Корпусе Звездолета «Пожиратель Душ» на Армагеддон. &lt;br /&gt;501.M41:&lt;br /&gt;На Марсе Adeptus Terra и Adeptus Mechanicus заключают между собой секретный договор.&lt;br /&gt;641.M41: &lt;br /&gt;Исследовательское подразделение Explorator Magos Prime Рестон Эгал направляется на Наогеддон (Naogeddon), где подробно описывает строения чужих, возможно Некронов. Общий приказ для планеты - Purgatus.&lt;br /&gt;698.M41: &lt;br /&gt;Коринфский Поход. В течение семилетнего похода Марнеус Калгар (Marneus Calgar) избран лидером сводного подразделения Космодесанта, состоящего из сил Ультрамаринов, Рассерженных Десантников (Marines Errant), Ангелов Освобождения и Серебряных Черепов. Империя орков, Харадон, несет большие потери. &lt;br /&gt;704.M41: &lt;br /&gt;Осада Тульвы. Калгар возглавляет ударные войска, которым удается захватить Крепость Боли Легиона Железных Воинов. &lt;br /&gt;727.M41: &lt;br /&gt;Биологи из Magos Biologis Salk, принадлежащего Биомедицинской Исследовательской Станции Легиона Драко, на планете Новый Халлефус, изучают биооружие используемое Тиранидами. &lt;br /&gt;742.M41: &lt;br /&gt;Поход в сектор Литеш. Империя пытается восстановить четкую границу из суб-секторов между проливом Дамоклес и Аномалией Расслоения Пердус. &lt;br /&gt;745.M41:&lt;br /&gt;Первый контакт с Тиранидами в системе Тиран. Вся Исследовательская станция Adeptus Mechanicus на Тиране атакована и поглощена Тиранидами из Флота-Улья Бегемот. Инквизитор Криптман изучает атаку по сохранившимся переданным записям и определяет направление движения Флота-Улья. В сражениях против Флота-Улья Бегемот флот Ультрамара возглавляет Калгар. В результате сражений полностью погибло Первое Подразделение Ультрамаринов (Ultramarine&#039;s first company). Тираниды были побеждены. &lt;br /&gt;760.M41: &lt;br /&gt;Командор Тау О’Шован (O&#039;Shovan) основывает цепь тяжело укрепленных колоний-крепостей. &lt;br /&gt;765.M41: &lt;br /&gt;Составлен Краткий Список Потерь Космодесанта со времени Второго Основания. Потеряно Капитулов Космодесанта: в Ворпе - 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе - 21; из-за генетического брака - 9; в ходе инквизиторских чисток - 4; при других обстоятельствах - 16.&lt;br /&gt;766.M41: &lt;br /&gt;Биологи Magos Biologis Salk описывают стадии поглощения планет Тиранидами. &lt;br /&gt;785.M41: &lt;br /&gt;Бойня на Н’Келе. Некроны атакуют Дальний Ройан в Сегменте Obscurus.&lt;br /&gt;807.M41: &lt;br /&gt;Сожжение Джанны (Jhanna). Калгар во главе двух Подразделений Ультрамаринов завоевывает океанические города Омон и Ворленция. &lt;br /&gt;839.M41: &lt;br /&gt;Биологи из Magos Biologis Salk спорят о теории существования Разума Тиранидского Флота-Улья. &lt;br /&gt;842.M41:&lt;br /&gt;После возвращения тактических Подразделений Багровых Кулаков мир Ринн вновь присоединен к Империи.&lt;br /&gt;853.M41: &lt;br /&gt;Битва Стального Креста. Капитан Багровых Кулаков Кортез убивает Варлорда орков вместе с его телохранителями и свитой. &lt;br /&gt;867.M41: &lt;br /&gt;Капитан Багровых Кулаков Кортез прорывается через укрепления Эльдаров, получив при этом 17 ранений, включая сквозное в одно из сердец. (!!!).&lt;br /&gt;892.M41: &lt;br /&gt;В ходе постоянной борьбы капитан Багровых Кулаков Кортез в течение 21 часа защищает брешь в стене Крепости Маладон. &lt;br /&gt;897.M41: &lt;br /&gt;Первый зафиксированный контакт сил Империи с Некронами. Воительницы Adeptus Sororitas встречаются с противником на Убежище 101 (Sanctuary 101).&lt;br /&gt;901-912.M41: &lt;br /&gt;Воина за Бадаб. Восставшие космодесантники Капитула Тигровые Когти, возглавляемые сумасшедшим Командором Хуроном, вместе с Капитулом Экзекуторов уничтожают имперские корабли вокруг Бадаба. В разразившееся восстание вмешались Капитулы: Огненные Ястребы, Рассерженные Десантники, Красные Скорпионы, Экзорцисты, Минотавры, Звездные Фантомы, Огненные Ангелы, Саламандры, Космические Акулы и Сыны Медузы. &lt;br /&gt;941.M41: &lt;br /&gt;Вторая Воина за Армагеддон. Оверлорд Армагеддона Герман вон Страб не придает никакого значения неизвестным летающим объектам, вторгшимся в систему. Малоизвестный к тому времени Варлорд Газгул (Ghazghkull), начинает массированную высадку орочьих орд на Армагеддон. &lt;br /&gt;В ходе невероятно кровопролитных сражений орки сначала выигрывают и даже захватывают некоторые Города-Ульи. В упорном сражении за Город-Улей Хадес, обороной которого руководил сам Комиссар Яррик, произошел коренной перелом в ходе боевых действий. Ценой неимоверных усилий армия орков была уничтожена. &lt;br /&gt;943.M41: &lt;br /&gt;В сражении с Темными Эльдарами без вести пропадает Великий Хан Белых Шрамов Киублаи (Great Khan Kyublai). &lt;br /&gt;944.M41: &lt;br /&gt;Балурский Поход. Калгар избран лидером сил Космодесанта сражающихся против миров Восточного Тропика. Операция начинается с завоевания захваченного орками Балура, и заканчивается уничтожением Бороса. &lt;br /&gt;963.M41: &lt;br /&gt;Капитул Огненных Ястребов исчезает в ходе ворп-прыжка в субсектор на Мир Ворона для отражения атаки Эльдаров. &lt;br /&gt;983.M41: &lt;br /&gt;Огненные Ястребы объявлены потерянными в Ворпе. &lt;br /&gt;989.M41: &lt;br /&gt;Варлорд Снагрод Архи-Поджигатель (Snagrod the Arch-Arsonist) Харадона нападает на Плохоземье (Badlanding), а за тем на Мир Ринн, родину Багровых Кулаков. &lt;br /&gt;992.M41: &lt;br /&gt;Начало восстания на Ичар IV (Ichar IV) - первый признак вторжения Флота-Улья Кракен (Hive Fleet Kraken). VIII Киммерийский Полк при поддержке Великого Подразделения Космических Волков Йотуна Медвежьего Когтя (Jotun Bearclaw&#039;s) отправляются в Светлобыстрые Горы (Brightfast Mountains) Ичара IV.&lt;br /&gt;993.M41: &lt;br /&gt;Части Флота-Улья Кракен движутся в направлении центра галактики. &lt;br /&gt;После семидесяти лет непрерывного труда, а также продолжения исследований продолжавшихся на протяжении 800 лет и 36 поколений Хранителей Священной Библиотеки Терры, Хранитель Крипиас заканчивает свой исторический труд. На следующий год он был объявлен еретиком. &lt;br /&gt;995.M41: &lt;br /&gt;Оборона Ичара IV. Калгар действует как генеральный командующий обороны этого развитого индустриального мира Восточного Тропика. Нашествие Тиранидов сдерживают объединенные силы Космодесанта, Имперской Гвардии и Эльдаров. Капитул Повелители Гнева и 23-я Бруттиамский Полк арестовывают Дециуса Муса (Decius Mus), широко известного как Архи-Еретик Аскума (Arch-Heretic of Auscum).&lt;br /&gt;997.M41: &lt;br /&gt;Инквизитору Криптману удается разгадать причину атаки Флота-Улья Левиафан, которая протянулась через Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus и Segmentum Solar. Центр атаки находится недалеко от Империи Орков Оверфиенд Октариуса (the Overfiend of Octarius). &lt;br /&gt;На Левилноре IV разрушен храм Звездного Ребенка (Star Child).&lt;br /&gt;998.M41: &lt;br /&gt;Бойня на пустынной планете Триаста. Все жители планеты считаются погибшими в ходе сражения с Некронами. Разведка докладывает, что Некроны телепортировались обратно в свои комплексы Погребений. Инквизитор Лихтенштейн приказывает прервать связь с этим миром. &lt;br /&gt;Третья Война за Армагеддон. Напутствуемый самими Горком и Морком великий и ужасный Варлорд Газгул Маг Урук Трака (Ghazghkull Mag Uruk Thraka) начинает новое вторжение орочьих орд на Армагеддон. &lt;br /&gt;Используя новую стратегию военных действий, а также уроки предыдущей войны Газгул сразу же завоевывает стратегическую инициативу. Корабли орков, числом более 2000, среди которых было 12 Корпусов Звездолетов, вторглись в пределы системы Армагеддон. В кратчайшие сроки оркам удалось захватить орбитальное и воздушное пространство планеты. В ходе первой стадии боевых действий орки также широко применяли астероидную бомбардировку. На поверхности планеты орков ждали Легионы Титанов, многочисленные полки Имперской Гвардии и более 20 Капитулов Космодесанта…&lt;br /&gt;999.M41: &lt;br /&gt;Инквизитор Аполлион обнаруживает угрозу вторжения сил Хаоса на Трации. &lt;br /&gt;Исследователи Magos Trantor выдвигают новые теории о принципах работы вооружения Некронтира.&lt;br /&gt;Инквизитор Аполлион пишет отчет о раскопках генетической лаборатории Adeptus Mechanicus на Инкунабуле, проводимых инженерами Explorator Marco Pteronus. Через пять тысяч лет раскрываются секреты Проклятого Основания. &lt;br /&gt;После убийства членов Генерального Командования Кадии, Урсакар Е. Крид становится Лордом Кастелланом Кадии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2016 19:10:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исход один, исхода нет.</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fastpic.ru/view/65/2014/1106/d3955f4c0e4b8378b91fde777a4c8ed7.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i65.fastpic.ru/thumb/2014/1106/d7/d3955f4c0e4b8378b91fde777a4c8ed7.jpeg&quot; alt=&quot;http://i65.fastpic.ru/thumb/2014/1106/d7/d3955f4c0e4b8378b91fde777a4c8ed7.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://fastpic.ru/view/65/2014/1106/ce5791a50f8ae35bbe465615201dc31b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i65.fastpic.ru/thumb/2014/1106/1b/ce5791a50f8ae35bbe465615201dc31b.jpeg&quot; alt=&quot;http://i65.fastpic.ru/thumb/2014/1106/1b/ce5791a50f8ae35bbe465615201dc31b.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозрачный, лишённый вкуса воздух Малого Цикла едва уловимо подрагивал, прогибаясь под течениями псионических энергий. В круглой зале со стенами из белоснежной призрачной кости было светло и тихо. Путевые Камни, во множестве инкрустированные в стены и потолок, испускали неяркое, живое свечение. Ни единого звука не нарушало спокойствие этого крохотного царства мёртвых, расположенного в самом сердце корабля. Здесь прокладывался Путь. Адан Анастари, «Белый Ворон», и корабли сопровождения зависли на границе звёздной системы. Молчание, казалось, разливалось из залы Малого Цикла, подобно волнам захлёстывая сердца и умы обитателей шести кораблей. Их паруса были приспущены, а команды ждали, ждали того момента, когда Ультран покинет стены залы. Тогда его устами заговорит их Судьба.&lt;br /&gt;Эльдрад безмолвно стоял посреди рунического круга. Шлем из чёрной призрачной кости лежал в стороне. В этом месте силы павших Эльдар оберегали разум и душу Провидца от угроз Варпа, и необходимости в нём не было. Некоторое время Ультран просто стоял, наслаждаясь близостью чистого, неосквернённого Имматериума, и льющийся со всех сторон свет омывал его неземные черты. Здесь, в этом месте, он и сам почти становился призраком. Казалось, достаточно сделать всего один шажок, и Варп примет его исстрадавшуюся душу, подхватит её и унесёт прочь на своих ласковых волнах. Приятная, но смертельно опасная ложь. За бортом корабля бесновались мириады злобных тварей, порождённых низкими мыслями мон-кей и им подобных недоразумений эволюции. Эльдрад улыбнулся, с горькой печалью в очах, сияющих звёздным светом, думая о тех временах, когда эта ложь не была ложью, а Эльдар могли прожить тысячу жизней. &lt;br /&gt;Его разум был кристально чист, его сердце билось ровно и медленно, его взор был устремлён на далёкие события… Бледная рука, со слабо мерцающей полупрозрачной кожей, взвесила большой мешочек для гаданий, и его содержимое отозвалось тихим, мелодичным перезвоном четырёх тысяч рун.&lt;br /&gt;- Пусть будущее откроется. Покажи мне то, что я должен знать. Покажи лицо друга, лицо врага и лица тех, кто будет моими инструментами в этой войне. Покажи мне путь к победе.&lt;br /&gt;Он медленно развернул мешочек с рунами вверх дном, и тончайшие светящиеся символы растеклись вокруг серебристым ручьём, выстраиваясь вокруг Провидца наподобие подобие звёздных систем и галактик, у каждой из которых был собственный маршрут движения. В этом сияющем облаке отразилось время и пространство, судьбы Эльдар и их врагов. Эльдрад взглянул в переплетение мистических символов… и видения хлынули в его разум неудержимой, нескончаемой рекой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдрад Ультран)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 18:53:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я прозреваю, тень Смерти накрыла этот мир.</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;О, знакомые все лица)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Торжественно принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 23:36:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космодесант Хаоса/Черный Легион</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Хроника Долгой Войны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М31 Ересь Гора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порченый прикосновением Тёмных Богов магистр войны Гор обращается против Императора. Во главе с половиной Легионес Астартес он пытается захватить Империум и уничтожить верные легионы. В решающей битве за Терру Гор погибает от рук Императора в смертельном поединке на борту «Мстительного духа». Абаддон забирает тело магистра войны и бежит с Сынами Гора в Око Ужаса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М31 Война Легионов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предатели сражаются между собой за ресурсы Ока Ужаса и рабов, что ещё сильнее разделяет разбитые легионы. На пике войны Дети Императора вторгаются на демонический мир Мэлеум и разрушают крепость Сынов Гора, похищают тело их примарха, а затем исчезают в варпе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М31 Смерть клонам!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возвысившийся среди Сынов Гора Абаддон начинает охоту на клонов, созданных Фабием Байлом из останков Гора. Уничтожив тайные лаборатории Прародителя и созданных им мерзких тварей, магистр войны не оставляет ни следа от своего генетического отца. После последнего и окончательного уничтожения Гора Абаддон называет своих воинов Чёрным Легионом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;781.М31 Первый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собравший огромную армию предателей и демонов Абаддон ведёт Чёрный Легион из Ока Ужаса, чтобы опустошить Империум. В великой битве на мирах вокруг Кадии новые ордены космодесантников и Легио Титаникус останавливают предателей. Тем временем Абаддон тайно путешествует на мир Уралан, где находит древний демонический меч Драх’нийен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;027.М32 Измученная шахта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фаэнрок Забытый, могущественный вождь Чёрного Легиона, обнаруживает демонический мир, созданный из заражённой варпом железной руды. Глубоко пробурившись в недра планеты, он строит огромную шахту, чтобы добыть богатства для легиона. Но рабы оказываются слишком хрупкими: руда вызывает отравление и неконтролируемые мутации, а некоторые туннели выделяют пищеварительные жидкости, превращающие смертных в лужи прогорклого мяса. Фаэнрок решает проблему, приковывая к шахтёрским машинам демонов, чьи измученные вопли разносятся по переходам под грохот вечной войны с миром за его железные кости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;597.М32 Второй Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон накладывает страшное проклятие на миры сектора Белис Корона, заражая их прикосновением варпа. Тем временем его флот атакует верфи сектора, уничтожая десятки строящихся или ремонтируемых крейсеров. Прежде, чем Империум успевает собрать силы, Разоритель отступает в Око Ужаса, исполнив свои тёмные замыслы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;892.М32 Вероломное Око&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дрекарт Незрячий собирает Сынов Ока из тех Сынов Гора, что отринули клятву Абаддона. В битве Стенающих Глубин Сыны побеждают Вослока и его банду Пожирателей Миров, после чего забирают их крепость, а черепа убитых бросают в костры душ мира. В бою Дрекарт лично вырывает демонический топор из рук Вослока и убивает соперника его же вероломным оружием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;909.М32 Третий Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разоритель посылает князя демонов Талломина в безрассудную и кровавую прямую атаку Кадианских Врат. Следующая за Таломином демоническая орда забирает миллионы жизней и втягивает в бой подразделения Имперской Гвардии и ордены космодесантников со всего сегментума Обскурус. Лишь воинам Космических Волков удаётся изгнать воющего Талломина обратно в варп. Пока имперцы отвлечены, Абаддон во главе отборной ударной группы оскверняет мир-святилище Герсталь, взламывает гробницу древнего святого и полностью уничтожает его останки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;453.М33 Временной шторм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шквал временных возмущений мчится по Оку Ужаса, вырывая из времени корабли и миры. Внезапно появляется флот кораблей эльдаров, не заставших Грехопадения. Чёрные Легионеры обрушиваются на поражённых ужасом при виде Ока и оплакивающих сородичей пришельцев и в серии кровавых абордажных боёв истребляют их. Немногие выжившие становятся рабами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;762.М33 Покаяние Зарафистона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зарафистон, колдун из Тысячи Сынов, по воле Архитектора Судеб отправляется в глубины Ока Ужаса. Там на демоническом мире, созданном из медных шестерёнок и тикающих хронометров, Тзинч оставляет знаки и знамения в осколках времени и исчезающих мгновениях.Постигнув весь ужас событий грядущих тысячелетий, Зарафистон вступает в Чёрный Легион и клянется Абаддону Разорителю в верности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;001.М34 Четвёртый Чёрный крестовый поход &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время войны за Эль’Фанор Чёрные Легионеры осаждают великую крепость Кромарха. Абаддон лично возглавляет приступ адамантовых врат крепости, но сквозь шквальный огонь защитников прорывается лишь горстка воинов. Затем магистр войны одним ужасным взмахом Драх’нийена разбивает огромные врата. Легионеры и их демонические союзники обрушиваются на Кромарха и в оргии насилия истребляют древний род.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;098.М34 Колодец кошмаров&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загтеан Сломленный грабит трижды благословенный мир Хелосиан в сектора Агрипиная. Захватив конвент Алебастровых Дев, он наполняет их чистой энергией варпа, чем оскверняет души и пробуждает дремлющие психические дары. Затем Загтеан с помощью тёмной науки сплавляет напуганных дев в скуляющую груду мяса и из получившегося чудовища делает живые врата, чтобы выпустить на Хелосиан дьявольский кошмар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;117.М35 Оборванный Король&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В жестокой космической битве над диким миром Скирро имперские крейсера уничтожают корабль предателей «Коготь гнева». Спастись и высадиться на поверхность удаётся лишь одному Чёрному Легионеру. Почитаемый богом безымянный космодесантник Хаоса становится грозным и могущественным вождём, известным как Оборванный Король. Лишь больше десятилетия спустя Имперской Гвардии удаётся разбить армии Оборванного Короля и вернуть мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;723.М36 Пятый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон разоряет сектор Элизия, грабя сотни миров. Смертям и разрушениям нет числа. На Таринте Разоритель завлекает в ловушку ордены Ястребов Войны и Почитателей в руинах Касира Лютиен, где они оказываются зажаты между демоническими ордами Кхорна и Чёрным Легионом. В жестокой последней битве оба верных ордена были полностью перебиты, а черепа их забрал князь демонов Порождающий Погибель, чтобы возложить к великому трону Кхорна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;901.М36 Шестой Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гнев магистра войны настигает Дрекарта Незрячего и его вероломных Сынов Ока. Абаддон помогает банде в штурме мира-кузни Аркеат и сражается с ней плечом к плечу. Затем, когда защитники были разбиты, Абаддон медленно убивает Дрекарта, заставляя его наблюдать, как каждый из Сынов Ока преклоняет колени перед новым владыкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;213.М37 Кровавый турнир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Недовольный своими избранными Абаддон Разоритель стравливает их друг с другом в кровавом турнире. Восемь дней избранные разрывают друг друга в залитых кровью трюмах «Мстительного духа», пока не остаётся лишь один торжествующий Чёрный Легионер. Пронзив победителя своим когтем, Абаддон заключает тёмный пакт с Кхорном и обретает грозного демонического союзника в виде Жаждущего Крови Хакк’ан’граа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;811.М37 Седьмой Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время Призрачной Войны Кровавые Ангелы дают бой орде Абаддона на мире Макан. Разоритель безжалостно изолирует сынов Сангвиния и лично ведёт банду берсерков Кхорна в яростную атаку на укрепления Кровавых Ангелов. Выжившие под шквальным огнём предатели учиняют кровавую бойню, а другим ротам лоялистов так и не удаётся отбить тела павших братьев у разъярённых воинов Разорителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;812.М37 В плену безумия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон проводит опыты на пленных верных космодесантниках, пытаясь сломить их волю и совратить души. В глубинах варпа он создаёт тюрьму из лжи и тьмы, где лоялистов заставляют смотреть на искажённые грани реальности и взирать на то, как Хаос вновь и вновь захлёстывает их любимый Империум. Те, кому не удаётся покончить с собой, утрачивают надежду и клянутся в верности Разорителю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;999.М37 Восьмой Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разоритель проводит сложный ритуал смерти во имя Изменяющего Пути. На мирах сегментума Обскурус имперских граждан убивают в точном количестве и в соответствии с эзотерическими ритуалами. Бесчинства Чёрного Легиона удаётся остановить, лишь когда Инквизиция взламывает коды проклятия, но бесчисленные миры уже пропитаны смертью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;019.М38 Ковчег проклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Терминаторы Расчелинителей берут на абордаж космический скиталец «Душа проклятия», заплывший опасно близко к мирам ядра сектора Сцелус. В недрах скитальца они находят стазисный зал с единственным склепом, а внутри него – древнего космодесантника, Лунного Волка. Когда космодесантник пробуждается и узнаёт о судьбе легиона, то приходит в ярость, угоняет один из кораблей Расчленителей и исчезает в пустоте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;356.М38 Пир демонов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чёрный Легион разоряет пустынный мир Санисор, отчего его великие дюнные моря становятся красными от крови. В каньонах варповетра предатели возводят огромное устройство из кожи и стали, похожее на кровавый парус. Демоны приходят на Санисор, чтобы впиться зубастыми пастями в души, пойманные в кожаном парусе. Когда 232-й кадийский экспедиционный флот высаживается на планету, то обнаруживает, что она кишит демонами, как гниющий труп мухами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;573.М38 Девятый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Решив покончить с флотской крепостью Канцефалус, Абаддон ведёт Девятый Чёрный крестовый поход на находящийся рядом густозаселённый Антеканис. Авангард Абаддона осаждает Монархулей, столицу планеты. Огнём и мечом Чёрные Легионеры прокладывают путь через нижние уровни, пока сам Абаддон бесчинствует в верхних прибежищах. Население улья медленно погибает. К тому времени, как имперские гвардейцы с Канцефалуса приходят на помощь отчаявшимся выжившим, Абаддон и его избранные легионеры уже покидают орбиту, в качестве последнего жеста презрения сбросив на Монархулей дюжину циклонических боеголовок. Последовавшая семнадцатилетняя война лишает как Антеканис, так и Канцефалус самого драгоценного ресурса – живой силы. Флоты Канцефалуса больше не могут помешать Абаддону разорять сектор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;731.М38 Забытая рота&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спустя почти восемь тысячелетий после отправления колдуны Чёрного Легиона получают астропатический крик о помощи от потерянной роты Лунных Волков. Абаддон отправляется по указанным координатам и обнаруживает, что его древние братья стали пародией на легион, извратившей геносемя примитивными ритуалами и живущей среди местных дикарей. Не ждущие пощады от легионов Астартес опустившиеся Лунные Волки изумлены, когда Абаддон приглашает их вступить в Чёрный Легион.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;001.М39 Десятый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон и Железные Воины Пертурабо обрушиваются на сектор Гелика. Пока Чёрный Легион атакует столицу, Трациан Примарис, Железные Воины сражаются с Железными Руками, чтобы покончить с давним кровавым долгом. В череде жестоких осад Железные Воины сжигают миры системы Медуза, а Железные Руки оказываются на грани гибели. Абаддон и Сыны Пертрурабо отступают лишь после прибытия мощных подкреплений имперцев, забрав с собой важную информацию об обороне Медузы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;211.М39 Дьявольская верфь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В глубинах Ока Ужаса Абаддон обнаруживает бесцельно дрейфующую в варпе древнюю верфь. Среди ржавых лесов и рассыпающихся строительных башен магистр войны находит недостроенный корабль, огромный и ужасный. Его варпкузнецы исследуют его, поражаясь мрачному величию, и обещают, что завершённый корабль станет смертью миров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;301.М39 Одиннадцатый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флот Разорителя исчезает в варпе и наконец-то выходит в реальный мир на пути Ваааргха! Мургора. В руинах Релоррии Чёрный Легион даёт бой зеленокожим, разя ксеносов болтами и цепными мечами. После месяца кровавых боёв Абаддон решает оставить Релоррию на произвол судьбы, и Чёрный Легион возвращается в Око Ужаса… но не раньше, чем магистр войны набивает трюмы кораблей пленными оркоидами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;721.М39 Падение Диких Мечей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великий магистр Диких Мечей выходит на тропу возмездия, решив, что древний меч ордена украл имперский губернатор Хибораса. После учинённых на диком мире зверств магистр садится на окровавленный трон губернатора и осознаёт свою ошибку, но уже слишком поздно. Когда появляется Чёрный Легион, впавшие в поклонение Кхорну Дикие Мечи охотно присоединяются к Абаддону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;143.М40 Алчущий князь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глутгора, князь демонов Нёргла, вторгается во главе грозной армии Чёрных Легионеров на плодородный агромир Пилентос. Когда предатели окончательно сокрушают всё сопротивление, Глутгора начинает пожирать огромные фермы червоткачей, пируя их белой сочной плотью. Не в силах насытиться, демон поглощает всё на своём пути и раздувается от плоти червей и людей, пока не взрывается кровавым фонтаном, и из трупа его выползает миллион нёргликов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;559.М40 Гобелен тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зарафистон приводит Абаддона на пустынный старый мир, где призрачный ветер вечно проносится через осыпающиеся руины эльдаров. В сердце древнего города чужаков магистр войны ступает по залам удовольствий и кровавым аренам, попирая кости ксеносов, пока колдун Тзинча не приводит его в свежевательный зал, где всё ещё трепещет на ветру кожа тысячи рабов. На ней Абаддон прочитывает пророчество Пенумбры и узнаёт тайну шести древних орудий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;139.М41 Готическая война&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон ведёт огромный флот в Готический сектор, где захватывает три доисторических звёздных форта, называемых Чернокаменными Крепостями. Под руководством Абаддона мощь твердынь используют, чтобы разрушать целые миры и истребить посланные против Чёрного Легиона флотилии. Наконец флот Разорителя удаётся изгнать ценой многих жизней, но магистр войны сбегает в Око Ужаса, забрав с собой две Чернокаменные Крепости. Эти огромные машины разрушения вновь появятся в материальном мире во времена Тринадцатого Чёрного крестового похода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;777М41 Железный лабиринт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флот Хаоса, возглавляемый Чёрным Легионом, обрушивается на миры Кадианских Врат. Защитникам Кадии удаётся задержать вторжение, а затем отбросить его совместной атакой имперской гвардии и Имперских Кулаков. Разгромленные в битве Железного Лабиринта предатели отступают в Око Ужаса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;822.М41 Череп Кер’нгара&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абаддон Разоритель вторгается на девственный мир Илданрия в поисках Черепа Кер’нгара. Столкнувшись с засадами странников с мира-ковчега Алайток, Чёрные Легионеры опустошают планету бомбардировокй с орбиты. Но прежде, чем магистр войны исполняет свой замысел, появляются подкрепления эльдаров, изгоняющие его легион в варп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;854.М41 Паломничество Тёмной Скорби&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Узревшие жуткое видение Разорителя миллионы паломников отвергают Бога-Императора и поворачивают свои корабли в Око Ужаса. После долгого и опасного пути, в котором погибают тысячи, пилигримы добираются до удерживаемых Чёрным Легионом миров, где их обращают в рабство. Но даже плачущие и скулящие под кнутами хозяев паломники воздают хвалу Разорителю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;959-961М41 Тайник Проклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во главе союза предавших легионов Разоритель вторгается в систему Пандоракс. Сокрушив имперское сопротивление, Абаддон врывается в хранилища глубоко под миром и открывает Тайник Проклятия, древние врата в варп. Вместе Тёмные Ангелы и Серые Рыцари приходят на помощь Пандораксу в доблестной попытке не дать демоническому приливу захлестнуть весь сектор. После бесчисленных жестоких битв отделение Серых Рыцарей прорывается к Тайнику Проклятия и закрывает его, но Разоритель уже покинул Пандоракс, забрав с собой беглого псайкера ужасающей силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;980.М41 Прометейская война&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Саламанды бьются в городской войне с Чёрным Легионом на Гелетине. На помощь космодесантникам приходит орден Эбеновой Чаши и вместе они идут на порыв, пока их не останавливает князь демонов Лорд Граластикс и его космодесантники Хаоса. Ход битвы меняется, когда внезапно появляется святая Целестина, обрушивается на орду и убивает Граластикса. Затем Целестина так же внезапно исчезает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;999.М41 Тринадцатый Чёрный крестовый поход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Армии Хаоса вторгаются на Кадию и окружающие её миры. В рядах воинов тёмных богов словно собрались все древние легенды. Впереди, как и всегда, идёт Чёрный Легион, а следом Гвардия Смерти, Пожиратели Миром, Альфа-Легион, Тысяча Сынов, Повелители Ночи и другие воины из хроник самых чёрных дней. Легионы и считавшиеся давно вымершими ордены отступников вновь обрушиваются на Империум. Впереди них мчатся зачумлённые культисты, опустившиеся мутанты и вероломные предатели, коим нет числа. Позади возвышаются демонические примархи, полчища демонов и прочих жаждущих бойни порождений варпа. Всюду астропаты боятся открывать разумы посланиям, ведь по варпу разносится разрушающий разум гул: возможно треск бесчисленных разломов на грани между мирами, а возможно смех Тёмных Богов…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меликарз)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 23:48:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание локаций</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание географических объектов системы Омега-12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 19:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фасций Сандленд</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема закрыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 18:06:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВВС Хаоса</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Общее:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что много странных и причудливых воздушных боевых машин было встречено на службе Легионов-Предателей и отступников на протяжении тысячелетий, они были немногочисленны по сравнению с копиями и искаженными вариантами имперских моделей, но в последние века 41-го тысячелетия выделилось новое ужасающее поколение военных самолетов, и в их числе Адский Клинок, Адский Коготь и Предвестник &lt;br /&gt;Согласно секретным докладам Депортаменто Муниторум (основывающихся на исследованиях Ордо Маллеус ) новый источник еретических боевых машин находится на адском мире-кузнице Ксана II в глубинах Ока Ужаса. Называемая цитаделью Темных Механикус, (также известных как темное жречество или адские кузнецы)Ксана считается миром, полностью отданном под демонические машины и адскую промышленность, где мельницы перемалывают плоть и страдания, дабы сделать безумные видения их кошмарных повелителей реальностью . Бесчисленные миллионы порабощены, чтобы работать на простирающейся на всю планету сети лабиринтов из кузниц,предоставляя предавшим Легионам-Предателям бесконечный поток вооружений для их Вечной Войны. Правители Ксаны сами, как считается, являясь наполовину демоническими машинами давным-давно лишились остатков человечности. Они не подчиняются никому будь то смертный или Бог Хаоса .Они продают или обменивают свое нечистое оружие и изобретения любому будь то лорд, колдун ,демагог, Демон-Принц – без предпочтений и их цена всегда выражена в одном и том же: сырье , плоть и души рабов ,чтобы утолить ненасытный голод Ксаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Типы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адский Клинок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i117/0911/e4/577a1a3787e8t.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0911/e4/577a1a3787e8t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский клинок -это богохульственное слияние передовых технологий , демонических сил и кошмарных изобретений машинных разумов,давно совращенных силами Хаоса. Невероятно быстрый и маневренный , Адский Клинок создан для обеспечения силам хаоса господства в воздухе и уничтожения авиации противника, расчищая более тяжелым самолетам путь для сокрушения обороны противника, а Космическим десантникам Хаоса -для начала резни &lt;br /&gt;Дьявольский механизм , объединяющий демона ,плоть и металл в единую убийственную машину, его тонкий обоюдоострый силуэт прорезает воздух, издавая омерзительные крики и завывания, во время пикирования на своих жертв, поражая безумным бесстрашием сервитора, единственным удовольствием которого является убийство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предвестник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i014.radikal.ru/0912/f9/09a35b545cdet.jpg&quot; alt=&quot;http://i014.radikal.ru/0912/f9/09a35b545cdet.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвестник - огромный, супертяжелый бомбардировщик, нанятый силами Хаоса. Первоначально его наличие у Хаоса считалось лишь слухом, но теперь он становится все более и более привычным зрелищем в небесах над полями битв. &lt;br /&gt;Его огромный размер позволяет нести огромный груз бомб, автоопушки позволяют обстрелять истребители противника. Однако огромный размер приводит к плохой маневренности, поэтому Предвестника всегда сопровождают Адские Клинки и Адские Когти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 22:56:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Структура полка ИГ/СПО</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Офицер и его приближённые - 4 гвардейца/солдата СПО (могут быть с холодным оружием и лазерным пистолетом). Два гвардейца/солдата СПО могут составлять расчёт тяжёлого оружия. Не входящие в расчёт могут взять специальное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огневая поддержка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3 расчёта тяжёлого оружия, каждый из которых должен быть вооружён за соответствующую цену:&lt;br /&gt;- Тяжёлый болтер или автопушка.&lt;br /&gt;- Гранатомёт или лазерная пушка.&lt;br /&gt;- Миномёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Псайкер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Телепаты, получившие санкцию Инквизиции на использование своих способностей. Могут транслировать телепатически приказы армии, защищать союзных солдат от атак псайкеров противника и атаковать врага силой своего разума. Но при этом физически псайкеры слабы.&lt;br /&gt;Не более 5 на полк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комиссар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идейные вдохновители войск Империума, заодно полевые судьи и палачи предателей и трусов. Отряд, к которому прикреплён комиссар, будет уверенно сражаться даже против неизвестных и страшных противников.&lt;br /&gt;Если погибло более половины взвода, комиссар казнит нерадивого офицера и берёт командование на себя.&lt;br /&gt;Пока жив комиссар и хотя бы пятеро солдат взвода (возможна перегруппировка), они могут выполнять любые приказы.&lt;br /&gt;Если псайкер рядом с комиссаром подвергается вражеской пси-атаке, комиссар немедленно расстреливает его, чтобы он не стал одержимым.&lt;br /&gt;Не более 5 на полк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вооружены двуручными цепными мечами. Религиозные вдохновители, делающие отряд, к которому прикомандированы, чуть ли не фанатиками, и в бою поддерживая фанатизм собственным примером.&lt;br /&gt;Отряды, в которых есть тяжёлое оружие, не попадают под эти правила, и не могут иметь своего жреца.&lt;br /&gt;Не более 5 на полк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призывники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рекруты из гражданского населения, прошедшие базовое обучение.&lt;br /&gt;В отряде может быть один призывник, вооружённый огнемётом или гранатомётом за соответствующую цену и/или расчёт тяжёлого оружия, кроме миномёта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гвардейцы/Солдаты СПО&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Контрактники, основа гвардии/СПО.&lt;br /&gt;В отряде может быть один солдат, вооружённый специальным оружием и один расчёт тяжёлого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штурмовики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элитные десантные подразделения, лучше вооружённые и защищённые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каваллерия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отряд гвардейцев на верховых животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техножрец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет лазпистолет, силовой топор и манипулятор (который может использовать как оружие). Способен чинить технику. Может иметь свиту из 1-4 сервиторов из списка ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тех. сервитор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Технический сервитор помогает чинить технику, также может использовать свои манипуляторы в ближнем бою как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевой сервитор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вооружён силовым кулаком и оружием ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арт. сервитор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Должен быть вооружён: тяжёлым болтером, или мультимельтой, или плазменной пушкой (не более 1 в свите) за соответствующую доплату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Состав армии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Армия формируется из взводов, в каждый входит по 3-4 отделения, в каждом 9 солдат и сержант, и отряд командования во главе с младшим офицером.&lt;br /&gt;Сержанты вооружены лазерным пистолетом и оружием ближнего боя, или дробовиком, или лазерным ружъём. Оружие ближнего боя может быть заменено на цепной меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав Полков Имперской Гвардии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состав армии зависит от выбранной правительством мира доктрины. Каждый полк может иметь не более пяти доктрин из следующего списка. Соответственно, оставшиеся не выбранными доктрины запрещают использование соответствующих войск и/или средств.&lt;br /&gt;Жрецы&lt;br /&gt;Техножрецы&lt;br /&gt;Псайкеры&lt;br /&gt;Штурмовики&lt;br /&gt;Специальное вооружение&lt;br /&gt;Тяжёлое вооружение&lt;br /&gt;Призывники&lt;br /&gt;Кавалерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: Корпус Смерти Крига, Первенцы Вострои, Воины Вольхаллы и т.д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 22:47:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генетические Имплантанты Космического Десанта</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует 19 разновидностей гено-семени, которые соответствуют 19 сверхчеловеческим органам, имплантированным Космодесантнику. Многие Ордены существуют тысячи лет. За это время часть гено-семени мутировала, потеряла эффективность, или была утрачена. Каковы бы ни были изменения с гено-семенем, они влияют на весь Орден. Очень немногие владеют всеми 19ю имплантами. Вследствие упадка хирургических процедур, и повсеместной замены части медицинских действий чтением заклинаний не все рекруты выживают во время процесса трансформации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ряде Орденов генетический материал претерпел мутации. В Ордене Космических Волков резцы растут всю жизнь, превращаясь со временем в хищные клыки. Ветеранов Ордена называют Длинными Клыками. Орден Кровавых Ангелов страдает от боевой ярости — Чёрного Гнева, который называют также Проклятием Сангвиниуса. Роты Смерти (Death Companies), набранные из таких солдат, ценны в ближнем бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Ордене Чёрных Драконов, вследствие мутаций модулятора костных тканей, появляются костяные наросты на голове, на плечах и предплечьях. Такие солдаты выделяются в отдельное подразделение Драконьих Когтей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Согласно Кодексу Астартес, каждый Орден обязан отсылать 5 % своего генетического материала в Адептус Механикус. Таким образом, техножрецы Марса, во-первых, отслеживают состояние генов, и, во-вторых, получают возможность основывать новые Ордены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1: Второе сердце &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простейший имплант. Он обеспечивает сохранение жизни солдата, даже когда первое сердце повреждено. Прохождение Фазы 1 помогает Космодесантнику выжить даже во враждебной среде с низким содержанием кислорода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2: Оссмодула &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой орган сложной структуры. Он управляет гормональным балансом, и позволяет адсорбировать керамические вещества, введённые в диету Космодесантника. Результатом является резкое укрепление скелетной структуры.. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Фаза 3: Бископия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантируется в грудную полость, и вызывает рост мышечной ткани, тем самым усиливая десантника в 3 раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 4: Гемастамен &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантируется в аорту. Гемастамен контролирует работу органов, установленных в фазах 1-3, и улучшает снабжение крови кислородом, что необходимо для прохождения дальнейших фаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 5: Орган Ларрамана&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантируется в грудную полость, и присоединяется к кровеносной системе. При ранении, имплант выпускает в кровь «тельца Ларрамана», которые при контакте с воздухом образуют плёнку, заменяющую кожу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 6: Каталептический узел&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозговой имплант, вставляемый в основание черепа. Позволяет спать, и в то же время оставаться начеку. Действие состоит в поочередном отключении секторов головного мозга, благодаря чему десантника невозможно застать врасплох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 7: Преомнор &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительный желудок, позволяющий переваривать многие несъедобные или ядовитые вещества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 8: Омофагия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Располагается в спинном мозге, и подсоединён к головному. Позволяет Космодесантнику, поедая какое-либо существо, получать частичку его воспоминаний. Такой имплант породил особые ритуалы, и дал названия некоторым Орденам, таким, как Кровопийцы, Расчленители, Испивающие Души и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Ордене Кровопийц имплант мутировал так, что вызывает у Космодесантников неконтролируемую жажду крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 9: Мультилёгкое &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Третье лёгкое», позволяющее усваивать кислород даже из токсичной атмосферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 10: Оккулоб &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен в основании мозга. Значительно улучшает зрение Космодесантника, позволяет лучше видеть в ночное время суток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 11: Ухо Лимана(Леммана) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делает космодесантника невосприимчивым к перепадам давления и дезориентации в пространстве. Как побочный эффект улучшает слышимость, позволяет отсеивать фоновые шумы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 12: Стазис-мембрана &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантируется на головной мозг, и врастает в его ткани. Этот имплант позволяет Космодесантнику войти в состояние стазиса, например, при получении смертельных ранений. Солдат может находиться в стазисе не один век; самостоятельный выход из такого состояния невозможен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 13: Меланохром &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставляет защиту от радиации, регулируя в случае необходимости цвет кожи. Различия в меланохроме разных Орденов привели к различиям в цвете волос и кожи; в некоторых случаях появились альбиносы (Орден Фантомов Смерти). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 14: Оолитовая почка &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективно очищает кровь, помогая спастись от ядов, против которых не помогает даже «третье лёгкое». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 15: Невроглоттис &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет обнаружить яды в пище, надкусив её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 16: Мукраноид &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате работы этого импланта состав пота Космодесантника резко изменяется. Благодаря этому новому составу солдат лучше защищён от экстремальных температур, и даже может пробыть какое-то время в вакууме. Активируется особой химиотерапией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 17: Железа Бетчера &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантируется рядом со слюнными железами, и по работе аналогична ядовитой железе у змей. Позволяет Космодесантнику плевать контактным ядом, который на самого солдата не действует. Яд вызывает сильную коррозию, эффективно разрушая тюремные решётки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 18: Прогеноиды &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самый важный имплант. Прогеноиды представляют собой две железы. Они растут внутри тела Космодесантника, собирая генетический материал от других имплантов. Через несколько лет прогеноид созревает, и становится готов к изъятию. Созревшие прогеноиды являются единственным источником генетической информации, необходимой для создания новых имплантантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скорость набора новых солдат строго зависит от скорости созревания прогеноидов, и изменяется от Ордена к Ордену, в зависимости от мутаций генетического материала, и качества хирургических процедур. В любом случае, для восстановления после тяжёлых потерь Ордену потребуется значительное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При основании нового Ордена выбираются здоровые рабы, которым имплантируются прогеноиды. От каждого из них получается два прогеноида, которые имплантируются двум новым рабам, и так далее. На создание 1000 прогеноидов, необходимых для основания «кодексного» ордена, требуется не одно десятилетие непрерывного выращивания. Эта процедура производится техножрецами-биотехниками, и только при создании нового Ордена. Даже понеся тяжелые потери, Орден никогда не использует помощь со стороны для восполнения количества имплантантов. Доказательством тому служат Ордены Саламандр, Багровых Кулаков и Гвардии Ворона, которые в разные исторические периоды теряли слишком много боевых братьев вместе с их генным материалом, но не прибегали к подобным методам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 19: Черный панцирь &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вживляется под кожу, и представляет собой черную пластину. Через несколько месяцев черный панцирь прорастает, покрывая практически все тело десантника. Черный панцирь составляет так называемую нейросеть, которая служит для соединения с силовым доспехом, позволяя адепту чувствовать его как свое второе тело: начиная от невероятной чуткости фибромышц силового доспеха и до прямого соединения мозга с системой авточувств (autosenses), которыми оснащены все доспехи Космодесанта. Авточувства служат как и их биологические аналоги, кроме того, они служат и для получения оперативно-тактической информации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 22:44:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терминалогия и Жаргон Имперской Гвардии</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Амасек (Amasec) – широко распространенный крепкий алкогольный напиток, дистиллированный из вина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аквила/Знак Аквилы (Aquila/Sign of the Aquila) – знак преданности Империуму в виде Имперского Орла, который образуется скрещенными ладонями с соединенными большими пальцами, приложенными к груди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугметика (Augmetic) – кибернетика/бионика, обычно в смысле нательного имплантирования или репарации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровоток (Bleed Out) – термин, обозначающий смерть от потери крови прежде, чем была оказана медицинская помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тупой (затупленный) -санкционированный сленг псайкеров, обозначающий&amp;#160; обладающего нулевой пси-активностью. Ровно ноль. Не пария, поэтому не оказывает соответствующего влияния - но и сам чужому пси-влиянию подвержен весьма и весьма слабо. Есть целая раса затупленных - Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костеголовый (Bone ‘ead) – Огрин сержант с хирургически увеличенным интеллектом, который может интерпретировать приказы для его менее продвинутых товарищей. Также используется в качестве термина, обозначающего того, кто слишком буквально исполняет приказы, даже в ущерб подчиненным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поцелуй Катачана (Catachan Kiss) – удар в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схемная таблица/схемный стол (Chart table/Chart desk) – маленькое, портативное наподобие мольберта устройство для показа тактических гололитических карт и трехмерных моделей ландшафта. Схемный стол – более тяжелая и обычно непереносная версия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шифратор/вычислитель/логический механизм (Codifier/cogitator/logic-engine) – устройство, уполномоченное Машинным Духом, исполнять комплексные вычисления на поле битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запекатель (Cooker) – мелтаган. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрсептик (Counterseptic) – антисептическая и болеутоляющая жидкость для борьбы с инфекцией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планшет (Dataslate) – ручное устройство для хранения, передачи информации, изображений и приказов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дет-лента (Det-tape) – лента снимаемая для детонации трубчатых зарядов (задержка времени определяется по урезанной длине ленты). Также используется в качестве материала для детонаторов общего назначения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделать Яррика (Do a Yarrick) – брать трофеи убитых врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Императора (Emperor’s Benediction) – эвфемизм для милосердного убийства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машинный провидец (Enginseer) – Техножрец Адептус Механикус, ответственный за Машинные Духи транспортного средства полка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пластинчатый слой (Flakboard) – листовой материал общего назначения для защиты и ремонта. Крепится внутри стен защитных позиций для предотвращения расщепления материала – смещенного воздействием оружия – вызывающим раны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найден желающим (Found Wanting) – эвфемизм для полевой казни Комиссаром: &amp;quot;Он был найден желающим на переднюю линию&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уродец, Мозг, Магнит разряда (Freak, Brain, Bolt Magnet) – уничижительные термины для санкционированных псайкеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фицилин (Fyceline) – основной химический компонент, используемый в изготовлении стандартных взрывчатых веществ Имперской Гвардии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленокожий или Скин (Greenskin or ‘Skin) - Орк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя оружия (Gun-baby) – Белощитник (Whiteshield), призывник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палач, Привязь (Hangman, Leash) – уничижительные термины для Комиссара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гололитик (Hololithic) – трехмерное изображение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учебник для начинающих Имперских Пехотинцев (Imperial Infantryman’s Uplifting Primer) – стандартное текстовое руководство, выпускаемое для каждого Гвардейца, которое содержит надлежащие процедуры обо всем, начиная от маршировки до техники владения штыком. Также включает предписанные молитвы и псалтыри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренняя Гвардия (Interior Guard) – общий термин для обозначения сил планетарной обороны (СПО), или полк Гвардии, исполняющий колониальные обязанности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омолодитель (Juvenat) – &amp;quot;омолодительные процессы или омолодительные лекарства&amp;quot;. Методы продления молодости и жизни. Обычно очень дорогие и хранимые только для высокопоставленных чиновников или Имперской знати препараты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламп-пакет (Lamp-pack) – стандартное изделие Гвардии, компактная лампа с внутренним (ограниченным) электропитанием, разработанная так, чтобы держать в руках или крепить на ушко штыка лазгана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недобитки (Leftovers) – неполный взвод, составленный из остатков взводов, которые понесли потери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лхо-палочка (Lho sticks) – аналог табака, скатанный в компактную трубку и куримый Гвардейцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длиннолаз (Long las) – любые модели лазганов, измененных для снайперского использования (как и подразумевает название, они обычно более длинны, чем оружие стандартного образца). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнокуляры (Magnoculars) – мощное оптическое устройство для увеличения отдаленных объектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микробусинка (Micro-bead) – небольшая, коротковолновая голосовая система для связи между отрядами на поле боя. Обычно маленький штепсель для ушей с тонким проводом у рта. В основном используется в полках с цивилизованных или индустриальных миров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиключ (Multikey) – универсальный ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять-семнадцать (Nine-seventies) – метод окапывания в Имперской Гвардии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обскура (Obscura) – запрещенный наркотик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билет в один конец (One way ticket) – присваивается посадке на гравшюте: &amp;quot;дан билет в один конец&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикт (Pict) – изображение, картинка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доска (Plank) – идиот, также уничижительный термин для Огринов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прометий (Promethium) – общий термин для топлива, но обычно используется при обращении к крайне летучему и воспламеняющемуся гелю, используемому в качестве топлива для различных типов огнеметов. Разработан так, чтобы облеплять цель и быстро испепелять ее, достигая чрезвычайно высоких температур в течение секунд, и даже продолжает гореть под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реаниматолог (Resuscitrex) – Оффицио Медика (Officio Medicae) устройство, включающее множество специализированных устройств, наиболее часто используемых для фибрилляции пациентов, которые перенесли остановку сердца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Савлар (Savlar) – вор или наркоман. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скоп (Scope) – общий термин для всевозможных усилителей зрения; может быть телескопическим на длиннолазе или ручным &amp;quot;телескопом&amp;quot;, используемом офицерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крикун-Убийца (Screamer-Killer) – Тиранид Карнифекс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорлупа (Shell) – панцирная броня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак (Spook) – Тиранид Ликтор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тральщик (Sweeper) – портативный минный детектор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Император Защищает (Emperor Protects) – благословение или рефрен обыкновенного солдата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелень (Катачан) (The Green (Catachan)) – ландшафт джунглей, джунглевый мир смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горелка (Torch) – огнемет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрушечные Солдатики, Мальчики Славы (Toy Soldiers, Glory Boys) – штурмовые солдаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tread Fether (Tanith) – портативное, наплечное противотанковое оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трубные заряды (Tube-charges) – приблизительно длиной в 20 см металлические трубки, наполненные взрывчаткой для разрушительных работ или использовании наподобие гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искривленный (Twist) – имперский сленг для мутантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокс-кастер (Vox-caster) – мощное, обычно в виде наспинного ранца, коммуникационное устройство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицер связи (Vox officer) – член отделения или взвода, обученный использовать вокс-кастер и другие коммуникационные системы. Общий термин для этого направления специализации – &amp;quot;Сигналы&amp;quot; (Signals).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 22:43:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперская Градация: Психическая сила</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперская Градация: Положительные Психические Уровни&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ро // Пи &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проявления психической активности отсутствуют («обычный» человек) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омикрон // Кси // Ню // Мю // Лямбда // Каппа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неосознанные и незначительные проявления психической активности. Способности таких низких уровней проявляются только в стрессовых ситуациях и не поддаются контролю владельца. Подобные проявления обычно объясняют как «удача» или «счастливый случай»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иота // Тета // Эта &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осознанные&amp;#160; и средние уровни психического таланта. Так как они способны, приложив усилия, контролировать свои способности, субъекты уровня Иота и выше являются настоящими псайкерами и поэтому представляют определенную опасность для Империума. За ними охотится Инквизиция, и если их признают достаточно стабильными (и не скормят Золотому трону), их обычно помещают под юрисдикцию Адептус Астра Телепатика, чтобы их там обучили какой-нибудь полезной работе (астропаты и т.п.). Псайкерам этих уровней обычно трудно скрыть свои способности без тренировки, и у них также часты проблемы с управлением своей силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый уровень выше Йоты описывает уровень психической силы на порядок выше предыдущего. Так, если вы не сможете увидеть особую разницу между Кси, Мю, Ню и Лямбдой, разница в силе между Йотой и Тетой или Тетой и Этой очевидна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зета // Эпсилон &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень высокий уровень психической активности. Псайкеры этих уровней проявляются рано, требуют немедленного внимания имперских властей и являются настоящей угрозой безопасности Империума, так как разум этих людей часто становится дверью для демонов. Вообще, без тренировки эти уровни опасны как для себя, так и для окружающих даже без вмешательства демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти уровни, пожалуй, самые распространенные у сильных псайкеров в Ипериуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дельта // Гамма &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди уровня Дельта и выше встречаются не чаще чем один на миллиард простых людей.&lt;br /&gt;Псайкеры уровня Дельта и Гамма демонстрируют высочайшие уровни психической активности. Их нужно выявлять как можно быстрее, так как неподготовленный разум редко выдерживает контакт с энергией Варпа такой мощи. Результатом является смерть или одержимость. Даже без демонов, псайкеры этих уровней способны уничтожать города или посылать свой разум в путешествия сквозь пространства и даже время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на информацию в различных книгах (например то, что Рейвенор был альфа-плюс псайкером, а Тигурий стал, возможно, сильнейшим псайкером во всем Империуме), можно полагать, что самые сильные псайкеры в Империуме, которые еще не сошли с ума или не водят дружбу с демонами, как раз имеют уровень Дельта или Гамма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бета // Альфа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Еще более редкий и &lt;strong&gt;гораздо&lt;/strong&gt; более опасный дар. Очень редко можно встретить человека уровня Бета или Альфа,&amp;#160; который бы был бы полностью вменяемым. Люди ограничены своим разумом и пониманием времени и пространства, так что взгляд на&amp;#160; бескрайние океаны вечности и возможностей, открывающиеся Альфам и Бетам чаще всего оказывается невыносимым для рассудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если судить по делам и не обращать внимания на восхищенные комментарии, можно предположить, что Тигурий является либо сверхсильным Гаммой, либо слабым Бетой с крайне высоким самоконтролем. &lt;br /&gt;Можно предположить, что псайкеры низкого уровня может оказаться сильнее чем высокоуровневый псайкер, потому что первый получил прекрасную тренировку, осознает свои силы и может контролировать себя, в то время как у последнего в руках сосредоточена огромная мощь, с которой он не знает как управиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псайкеры уровня Альфа, если они не уничтожат себя или не станут домом для демонов, часто страдают от острой мегаломании, считая себя мессиями, богами, или даже Императором Возрожденным. Да и кто может их в этом упрекнуть? Многие из них способны остановить Титана&amp;#160; на ходу и творить почти любые чудеса – прекрасные и пугающие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альфа-псайкер способен опустошить целый мир, либо во главе армии фанатично преданных\контролиремых им рабов, либо в одиночку, подобно странствующему полубогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, существует вероятность того, что Альфа-псайкер сумеет сохранить разум, но шансы на то, что такой сильный псайкер а) может хорошо противостоять сущностям Хаоса, которые роятся вокруг его разума как мотыльки вокруг лампы, и б) его достаточно быстро обнаружит Инквизиция, весьма невелики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альфа-Плюс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В самых редких случаях шкала Имперской Градации неспособна описать по-настоящему колоссальные психические способности некоторых существ. Эти существа находятся вне шкалы и в Империуме обозначаются как Альфа-Плюс псайкеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если их не сдерживать, Альфа-Плюс псайкеры представляют собой первостепенную угрозу Империуму. Теоретически, Альфа-Плюс способен почти на все – хоть разорвать Имперского Титана пополам, хоть проделать зияющую дыру в реальности, откуда в Материум устремятся орды демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасность, которую Альфы-Плюс представляют для Империума, невозможно переоценить, и Инквизиция обычно убивает их на месте, если не стопроцентной возможности захватить его живьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бета-Плюс и т.д.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теоретически, Имперская Градация может продолжаться в обратном порядке, с приставкой «плюс» перед названием уровня. Однако, несмотря на то что некоторые ксено-виды и обитатели Варпа, встреченные Империумом, обладают этим уровнем, человек неспособен получить уровень Бета-Плюс, не сойдя при этом с ума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, имперскими властями ни разу не была зафиксирована сущность, имеющая психическую активность выше Гамма-Плюс, хотя неясно, как им удалось измерить разницу между Бетой-Плюс и Гаммой-Плюс – о такой огромной силе здесь идет речь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с Зета Плюс и выше, сущность, скорее всего, теряет вещественность, превращаясь в чистую «психическую энергию» - чистый и безграничный разум или «дух» - а, скорее всего, какой-нибудь демон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, величайшие из Древних находились между уровнями Гамма-Плюс и Эпсилон-Плюс. Боги Хаоса где-то в районе Пси-Плюс или Омега-Плюс, если не выше, по крайней мере, у себя дома – в Варпе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же до Императора, тот он вполне может быть Бетой-Плюс, так как не является человеком в том смысле, который в это слово вкладывает Имперское Распределение. Или он может быть Альфой-Плюс с потрясающим самоконтролем, однако это все лшь спекуляции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперская Градация: Отрицательные Психические Уровни&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с Ро и ниже, шкала Градации отмеряет уровни психической неактивности. Хоть они и не так опасны для Империума, как необнаруженные псайкеры, способности этих людей успокаивать или подавлять Варп нельзя недооценивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сигма // Тау &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Психически-непроницаемые люди, нечувствительные к колебаниям Варпа и неспособные проявить малейшую психическую активность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ипсилон // Фи // Хи // Пси &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди с различной степенью устойчивости к влиянию псайкеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омега &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их обычно называют «Неприкасаемыми». Эти люди настолько инертны в Варпе, что они оказывают отрицательное психическое влияние на окружающих. Их способности можно представить в виде небольшой области «черноты», окружающей человека. Ни псайкерские силы, ни существа из Варпа неспособны&amp;#160; проникнуть в эту область. Психические силы, притупляются или «слепнут» рядом с Омегами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеющих уровень психической неактивности Омега, легко заметить. «Обычные» люди часто не любят их, боятся или даже ненавидят, сами не понимая почему. Псайкерам физически больно находиться рядом с Неприкасаемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омега-Минус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предположительно, шкала может продолжаться вниз так же как и вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существ с таким уровнем психической инертности, называют париями. У них есть те же способности, что и у Неприкасаемых, и намного больше. Или м&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;еньше&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омега-Минусы не просто притупляют психические способности, но выжигают их. У них в самом прямом смысле этого слова, нет души. У псайекров они вызывают безграничный ужас своим присутствием, а также способны причинить им вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они – это настоящий психический вакуум, высасывающие энергию Варпа, растворяющие ее и в каком-то смысле «убивающие» ее, так что он остается инертным&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 22:41:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на партнерство</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма заявки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название Вашего форума:[/b]
[b]Адрес:[/b]
[b]Жанр игры:[/b]
[b]Описание:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рекламный Сервитор)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 14:30:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама и банеры</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рекламный Сервитор)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 14:29:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банеробмен</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Указываем где стоит наш банер, мы ставим Ваш у себя. Все просто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рекламный Сервитор)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 14:28:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Реклама взаимна. Не забываем ставить ссылку на нашу рекламу у Вас в пост.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рекламный Сервитор)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 14:27:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адептус Арбитрес</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i142/0908/48/9b1b580ff21d.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0908/48/9b1b580ff21d.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адептус Арбитрес — правоохранительные органы Империума. &amp;quot;Цепные псы Империума, готовые в миг растерзать любого несчастного глупца, посмевшего бросить свою тень на непререкаемые догмы Диктатес Империалис и приступить закон&amp;quot;. Будущих Арбитров набирают из миров Империума и берут на обучение в специализированное учебное заведение под названием Школа Прогениум. Уже оттуда избранные ученики попадают в ряды полноценных служителей закона. Диктатес Империалис - почти непомерный свод имперского законодательства является предметом объединения Арбитров, создававшийся на протяжении десяти тысячилетий, Диктатес стал олицетворением исперской власти и задача Адептус Арбитрев заключается в обеспечении соблюдения его букв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функции&lt;br /&gt;Адептус Арбитрес исполняет полицейские функции, поддерживая порядок на планетах и следя за преступностью. Арбитры исполняют обязанности передовых мобильных войск, противостоят террору, усмиряют гражданские бунты, разгоняют незаконные демонстрации и обладают полномочиями для ареста и проведения судебного следствия. Бытует мнение, что Рабитры подчиняются губернатору или лицам его заменяющим, что не есть правда. Адептус Арбитрес служат длинными и цепкими руками самого имперского законодательства и имеют полномочия по аресту тех же губернаторов и высокопоставленных чиновников, попавших под подозрение по обвинению в преступлении. Арбитры никогда не служат на родных планетах, не известно, имеют ли они семьи или какое-либо гражданское имущество. Арбитры неподкупные и непоколебимые защитники порядка в мирах Империума, их участки представляют собой настоящие башни-крепости, мощные фортификации, способные держаться под осадой и давать отпор бунтующим врагам. Служители Арбитрес вооружены по высоким меркам, а так же обладают прогрессивным оборудованием для слежения за гражданами вверенных им планет вплоть до висящих на орбите спутников-шпионов. Можно не сомниваться, если кто-то нарушит закон, он понесёт суровую кару от рук Адептус Арбитрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторых высокопоставленных Арбитров называют исполнителями (судебными исполнителями). Эти офицеры имеют право покидать родные планеты и вести следствия в интересах родного мира в других системах. Яркий пример - исполнитель Фишиг из Адептус Арбитрес планеты Спесь, который провёл массу смертельно опасных военных опирация под командованием прославленного инквизитора Грегора Эйзенхорна по заданию Верховного Хранителя Спеси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют также корабельные арбитры. Эти военные части иногда называют службами безопасности флота. Служба безопасности прикреплена к кораблю и находится под непосредственным командованием капитана корабля. Задача корабельных арбитров та же самая — следить за порядком на огромном крейсере/транспортнике/линкоре Империума. Особенно тяжело им приходится, когда корабль перевозит на борту полки Имперской Гвардии. Хотя гвардейцы и считаются весьма дисциплинированными, между ними часто происходят потасовки, драки и прочие конфликты, доходящие даже до убийства. В задачу корабельных арбитров входит пресечение подобных инцидентов и заключение зачинщиков в корабельную тюрьму вплоть до заседания военного трибунала, который будет вести либо сам капитан, либо военные комиссары, прикомандированные к полку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адептус Арбитрес - бросающаяся в глаза, неусыпная и очень длинная рука Имперского Правосудия. Из своих участков-крепостей, расположенных практически на каждой планете Империума, они вершат свое суровое правосудие, как указано в Диктатес Империалис. Нет никого, кто бы ускользнул от их внимания, и они не остановятся ни перед чем, пока не удостоверятся, что каждый преступник понес наказание в не зависимости от тяжести его преступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчины и женщины из Адептус Арбитрес набираются из разбросанных по всему Империуму Школ Прогениум. И обычно отбирают тех, кто за счет харизмы или, просто, грубой силы сумел возвыситься над своими однокашниками. Такие индивидуумы идеально подходят на роль арбитров, которые должны быть суровы во время выполнения своих обязанностей, так как жалость и милосердие - непозволительные слабости для служителя Имперского Правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от тех, кто находится на службе Священных Орденов Императорской Инквизиции, Арбитры, Судьи и Надзиратели не могут вершить правосудие по своему усмотрению. Напротив, они обязаны действовать в строгом соответствии с Диктатес Империалис - практически необъятным сводом законов, правил и прецедентов, накопленных за больше, чем десять тысячелетий, также содержащим декларации значимых личностей, начиная от самого Императора и заканчивая действующими Верховными Лордами Терры. Этот законодательный труд настолько велик, что многие служители Адептус Арбитрес тратят свои жизни целиком только на изучение какого-нибудь одного закона, чтобы у преступников не осталось возможностей избежать правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбитры следят за выполнением распространяющихся на всю галактику законов Диктатес Империалис, беспощадно пресекая любые их нарушения. Однако на каждой планете существует множество своих местных правоохранительных органов, а Адептус Арбитрес являются последней инстанцией над ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участки-крепости Адептус Арбитрес есть практически в каждом большом городе Империума. Это огромные и высокие здания угрожающего вида, внушающие местным жителям на много миль вокруг страх и паранойю. Служащие Адептус Арбитрес совершенно неподкупны, они никогда не несут службу на своем родном мире или недалеко от него. Их жизнь - закон, и они беспрекословно подчиняются ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подразделения Адептус Арбитрес часто играют роль первой линии обороны против восстания на Имперской планете. Арбитры не подчиняются планетарному командующему и, поэтому, могут беспрепятственно реагировать даже на самые слабые признаки еще только зарождающейся измены. Многие губернаторы недовольны подобной независимостью Адептус Арбитрес, однако, когда мятежники нападают и арбитры оказываются единственной силой, способной им противостоять, губернаторы обычно меняют свое мнение по отношению к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто случалось так, что участки-крепости Адептус Арбитрес во время полномасштабных вторжений, когда, казалось, что надежды уже нет, держались еще многие недели, действуя как точки сбора для всех защитников, верных Императору. Не редко как раз астропатам Адептус Арбитрес удавалось вопреки планам врагов передать сигнал бедствия, на который реагировали близлежащие системы. Правда, к тому времени, когда от них приходила помощь, участок-крепость обычно уже находился в руках врага. Но праведное возмездие, благодаря усилиям Адептус Арбитрес, все-таки обрушивалось на головы тех, кто оскверняет Владения Императора, да и сами арбитры отнюдь не за дешево продавали свои жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что в ходе своего расследования арбитру приходится сотрудничать с инквизитором, ведь то, что сначала кажется простым преступным картелем, на поверку может оказаться еретическим культом, а обыкновенная контрабанда может оказаться эксклюзивной торговлей ксенотехнологиями. Когда сыскные способности арбитра подкрепляются инквизиторским мандатом безграничных полномочий, врагам человечества негде спрятаться от ослепляющего света правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звания Арбитров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судья&lt;br /&gt;Маршал Прим&lt;br /&gt;Маршал Секундус&lt;br /&gt;Маршал Терциус&lt;br /&gt;Провост&lt;br /&gt;Инспектор&lt;br /&gt;Детектив&lt;br /&gt;Сержант&lt;br /&gt;Проктор&lt;br /&gt;Командир отряда&lt;br /&gt;Арбитр&lt;br /&gt;Кадет&lt;br /&gt;Дежурный&lt;br /&gt;Городовой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подразделения Арбитров:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совместно, подразделения Арбитров могут иметь дело с любым аспектом беззакония, от обычных правонарушений до инопланетного вторжения. Роли подразделений Арбитров слишком различны и комплексны, чтобы говорить о них подробно, но общее описание должно сформировать впечатление о диапозоне власти Адептус Арбитрес.&lt;br /&gt;Патрульные подразделения - привычное зрелище в мирах, на которых распространена власть Императора. Патрульные подразделения всегда должны быть готовы реагировать на чрезвычайные ситуации или сообщать о планируемом преступлении.&lt;br /&gt;Боевые подразделения - достаточно знакомый тип отрядов Арбитров. Представляет из себя то же патрульное подразделение, вооруженное болтерами.&lt;br /&gt;Команды подавления носят специальный белый шлем и вооружены щитами и энергетическими кувалдами. Их цель - подавлят массовые беспорядки.&lt;br /&gt;Карательные отряды Арбитров имеют дело с поиской и уничтожением известных преступников. Они имеют право обращаться за поддержкой и помощью к самым элитным воинским чинам, поэтому они имеют доступ к любой технике, а также специальному снаряжению.&lt;br /&gt;Команды поддержки охраняют контрольно-пропускные пункты и укрепленные точки в городах. У них есть доступ к тяжелым Тарантулам. Другие подразделения обращаются за помощью к командам поддержки, когда наталкиваются на хорошо бронированное сопротивления.&lt;br /&gt;Команды преследования снабежны специальным оборудованием для преследования преступников на труднопроходимых участках, таких как джунгли или засушливые болота. Также они снабжены специальными детекторами(лучшими, которые есть в доступе у Арбитров), помогающими выслеживать преступников(у большиинства имперских жителей с детства вживлен маяч, с помощью которых за ними следят).&lt;br /&gt;Подразделения специального назначения используются в борьбе с преступниками, угрожающими жизни невинных людей(в ситуацих похищения, захвата заложников или захвата здания). Фактически, они используются там, где невинные граждане несут хоть какую-то пользу, так как обычно не прилагается много усилий, чтобы спасти жизнь обычных граждан(их ведь так легко заменить).&lt;br /&gt;Подразделения снайперов используются для устранения лидеров или других важных участников бунта, так как это самый эффективный способ подавить восстание. Они часто сотрудничают с поисковыми командами, уничтожая часовых и ослабляю защиту перед атакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Священный Том Правосудия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM I&lt;/span&gt; - Убийство &lt;br /&gt;Adeptus Arbites мало заботят убитые гангстеры и их убийство почти никогда не расследуется, так как они гораздо более обеспокоены общественной безопасностью и защитой порядочных граждан и служащих Империума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: убийство служащего на службе Империуму. Благородного или видного члена общества Империума. &lt;br /&gt;Наказание - Работа в рабской бригаде 3 ч., трансформация в сервитора. &lt;br /&gt;Степень 2: серийное убийство (особенно гражданских жителей). От 2 граждан Империума до 6, в зависимости от того, как планетарный губернатор будет трактовать закон. &lt;br /&gt;3 ч. в рабской бригаде, зачисление в штрафной батальон, или смертная казнь (расстрел). &lt;br /&gt;Степень 3: Непредвиденное или случайное убийство, в процессе совершения других преступлений. Преступная небрежность, заканчивающаяся смертью второй стороны. &lt;br /&gt;Наказание - Очень различаются. Рабская бригада до 2 ч., штрафной батальон. Возможно условное осуждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM II&lt;/span&gt; - Богохульство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Ношения знака Хаоса. &lt;br /&gt;Смерть через сожжение или отрубание головы &lt;br /&gt;Степень 2: Обладание символом или любыми атрибутами Богов Хаоса. &lt;br /&gt;Смерть через сожжение или отрубание головы. &lt;br /&gt;Степень 3:Предоставление крова мутанту, их укрывательство, недонесение Adeptus Arbites. &lt;br /&gt;Работы в рабской бригаде 3 ч. или трансформация в сервитора. &lt;br /&gt;Степень 4: Невнятное произношение Имени Императора и другие слова, оскорбляющие Спасителя Человечества. &lt;br /&gt;Наказывается посредством закидывания камнями(3-4 связанные шишки, в голову не кидать). Альтернативно правонарушителя можно наказать на месте путем избиения Арбитрами (всегда одобряется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM III&lt;/span&gt; - Преступления против общественного порядка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Организация бунта. &lt;br /&gt;Смертная казнь (расстрел). &lt;br /&gt;Степень 2: Участие в массовых беспорядках. &lt;br /&gt;Правонарушители сильно избиваются. Данный вид наказания получают правонарушители, протестующие лишь против условий своей жизни (жилья, питания, и т.п.). К мятежникам, выступающим против Империума, применяется наказание в виде мобилизации в штрафной батальон, рабской бригады до 3 ч. &lt;br /&gt;Степень 3: Незаконное собрание, наносящее вред общественному порядку. &lt;br /&gt;Достаточно избиения на месте преступления, если результатом стали другие преступления – рассмотреть отдельно. &lt;br /&gt;Степень 4:Нарушение общественного порядка. &lt;br /&gt;Наказание - Избиение на месте преступления и/или ночь в ячейках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM IV&lt;/span&gt; - Причинение телесных повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Причинение тяжких телесных повреждений Имперским служащим, благородным, или подобным им лицам (нанесение тяжелого ранения). &lt;br /&gt;Ссылка в рабскую бригаду до 3 ч. или мобилизация в штрафной батальон. &lt;br /&gt;Степень 2:Причинение тяжких телесных повреждений гражданским лицам. &lt;br /&gt;Рабская бригада до 2 ч., при большом кол-ве пострадавших – наказание на усмотрение Судьи. &lt;br /&gt;Степень 3: Причинение телесных повреждений гражданину Империи, включая и нападение на Имперского служащего, без нанесения тяжких телесных повреждений (легкое ранение, повреждение доспеха) . &lt;br /&gt;Наказание - Содержание в тюрьме на срок от 1 до 5 лет. &lt;br /&gt;Степень 4:Угроза физической расправой. Угрожающее поведение. &lt;br /&gt;Рабская бригада до 2 ч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM VI&lt;/span&gt; - Кража &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Кража с применением силы. &lt;br /&gt;Рабская бригада до 2 ч., мобилизация в штрафной батальон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM IX&lt;/span&gt; - Подделка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1:Подделка Имперских документов. &lt;br /&gt;Мобилизация в штрафной батальон, либо отсечение правой руки. &lt;br /&gt;Степень 2: Подделка &lt;br /&gt;До 2 ч. в рабской бригаде, иное на усмотрение Судьи, исходя из тяжести преступления. &lt;br /&gt;Степень 3: Владение поддельными предметами. &lt;br /&gt;До 2 ч. в рабской бригаде, если не доказано, что о подделке не было известно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM X&lt;/span&gt; – Поджог,подрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Намерение или фактическое уничтожение Имперского здания путем поджога или подрыва. &lt;br /&gt;Смертная казнь (расстрел) или трансформация в сервитора. &lt;br /&gt;Степень 2: Поджог, подрыв. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады или мобилизация в штрафной батальон. &lt;br /&gt;Степень 3: Угроза или преступная небрежность, заканчивающаяся пожаром, взрывом. &lt;br /&gt;До 2 ч. в рабской бригаде+забрасывание, при существенном ущербе Судья вправе назначить более тяжелое наказание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM XI&lt;/span&gt; - Ересь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Ересь. &lt;br /&gt;Наказание - Смертная казнь через обезглавливание или сжигание. &lt;br /&gt;Степень 2: Измена. &lt;br /&gt;Наказание - Смертная казнь через обезглавливание, или расстрел, или мобилизация в штрафной батальон. &lt;br /&gt;Степень 3: Попытка получать секретные данные для изменнических целей. &lt;br /&gt;Наказание - Смертная казнь или мобилизация в штрафной батальон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM XII&lt;/span&gt;- Вандализм &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Вандализм в отношении Имперской собственности (включая когитаторов и сервиторов). &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады на срок до 3 часов. &lt;br /&gt;Степень 2: Вандализм над зданиями Адептус. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады на срок до 2 ч. &lt;br /&gt;Степень 3: Нанесение ущерба имуществу Империи. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады до 2 часов. &lt;br /&gt;Степень 4: Нанесение надписей, расклейка листовок. &lt;br /&gt;Избиение или общественное забрасывание, если не попадает под ARBITRIUM XI &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM XIII&lt;/span&gt; - Наркотические вещества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Производство или контрабанда запрещенного вещества. &lt;br /&gt;Мобилизация в штрафной батальон, либо рабская бригада до 3 часов. &lt;br /&gt;Степень 2: Торговля запрещенными веществами. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады на срок до 2 часов или мобилизация в штрафной батальон. &lt;br /&gt;Степень 3: Хранение запрещенных веществ. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады на срок до 2 или мобилизация в штрафной батальон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ARBITRIUM XIV&lt;/span&gt; - Еретические действия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень 1: Участие в отвратительных ритуалах, посвященных Богам Хаоса. &lt;br /&gt;Смертная казнь через сожжение, предварительные публичные пытки (для публичного покаяния) и забрасывание. &lt;br /&gt;Степень 3: Хранение документов, описывающих Богов Хаоса. &lt;br /&gt;Смерть через сожжение, предварительное забрасывание (если доказано, что подозреваемый знал, что хранит). &lt;br /&gt;Степень 4: Сокрытие сведений о незарегистрированном псайкере. &lt;br /&gt;Ссылка в рабские бригады на срокдо 3 ч. Это может быть так же наказуемо смертной казнью, на усмотрение Судьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отягчающие обстоятельства. &lt;br /&gt;Преступление повлекло человеческие жертвы (если изначально не предполагало таковых, напр., нанесение надписей). &lt;br /&gt;Преступление повлекло крупный материальный ущерб. &lt;br /&gt;Совершено группой лиц. &lt;br /&gt;Совершено по предварительному сговору. &lt;br /&gt;Совершено с применением псионики (очень тяжкое обст-во). &lt;br /&gt;Совершено под действием наркотического вещества. &lt;br /&gt;Совершено с применением армейского вооружения (см. боевые правила – там сказано, что это за оружие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Смягчающие обстоятельства. &lt;br /&gt;Совершено случайно. &lt;br /&gt;Совершено под воздействием на сознание псайкера. &lt;br /&gt;Совершено под угрозой физической расправы. &lt;br /&gt;Преступление не повлекло серьезных последствий. &lt;br /&gt;Явка с повинной. &lt;br /&gt;Совершено в состоянии аффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Дополнительные наказания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут быть применены, если Судья сочтет основное наказание по ARBITRIUM слишком мягким, или в замену слишком тяжкому наказанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отсечение конечности(ей). &lt;br /&gt;2. Клеймение каленым железом (отыгрыш+нанесение знаков на лоб/руки спиртовым маркером). &lt;br /&gt;3. Избиение. &lt;br /&gt;4. Забрасывание камнями (см. А_II.4). &lt;br /&gt;5. Публичное раскаяние. &lt;br /&gt;6. Позорный столб – наказуемый привязывается на некоторое время к столбу, и граждане укоряют и поносят его (проходит под вооруженной охраной). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Замены наказаний по ARBITRIUM &lt;br /&gt;Штрафбат может быть заменен смертной казнью. &lt;br /&gt;Рабская бригада может быть заменена смертной казнью или трансформацией в сервитора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:39:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квестариум</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь располагается список всех действующих квестовых веток сюжета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:37:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отлучки.</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Не забываем предупреждать о своем отсутствии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:30:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения и баны.</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кому и за что. Будем надеется, что обойдемся без крайних мер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Однако помните, прежде чем творить ересь, что священный банхаммер покарает каждого!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fifasoccerblog.com/files/2012/02/BanHammer-580x348.jpg&quot; alt=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2012/02/BanHammer-580x348.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:29:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Зарегистрировавшись на форуме, Вы подтверждаете, что соглашаетесь данными правилами. &lt;br /&gt;2. Участник обязан ознакомиться с данными правилами. Незнание правил не освободит вас от ответственности. Отказ от ознакомления с правилами является нарушением игрового сожительства на форуме.&lt;br /&gt;3. В случае воровства с форума авторской информации или авторских картинок/аватаров/иконок (без копирайта и ссылки на данный форум), являющихся интеллектуальной собственностью форума, участник форума будет предан забвению.&lt;br /&gt;4. Нарушение правил повлечёт санкции: временный или постоянный бан.&lt;br /&gt;5. Форум создан для ролевой литературной игры по мотивам WARHAMMER 40000.&lt;br /&gt;6. Это – ролевая игра, не забывайте об этом, ведите себя адекватно, и не путайте игру с реальностью.&lt;br /&gt;7. Нельзя брать себе в качестве ника, имени и/или фамилии имена великих людей, знаменитостей, политиков или героев произведений не по данной вселенной. Если вы хотите взять себе в качестве Ника имя какого-то известного персонажа, это должно быть согласовано с администрацией. Ещё раз напоминаем, что ваш ник должен соответствовать имени вашего персонажа.&lt;br /&gt;8. Общение&lt;br /&gt;- Любые разговоры о реальности – во флуд, флужение в игровых разделах запрещено.&lt;br /&gt;- Падонкаффский (олбанский) – запрещён.&lt;br /&gt;- Капс (слова полностью заглавными буквами) приравнивается к крику или шумным действиям.&lt;br /&gt;- Нельзя писать СкАчущИМи буквами.&lt;br /&gt;- Не надо ставить пробелы или земли («нижние подчёркивания») п_о_сре_д_и слов.&lt;br /&gt;9. О рейтинге игры. &lt;br /&gt;Мы не ограничиваем вас в рейтингах, выбирая NC-21. &lt;br /&gt;Отметим, что цель игры не описание всяческого рода насилия. &lt;br /&gt;Данным пунктом администрация Вас предупредила и за состояние вашей психики никакой ответственности не несет. &lt;br /&gt;Просьба заметить, что это относиться только к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Администрация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Администрация имеет изменять и дополнять список правил на своё усмотрение в любое время.&lt;br /&gt;2. В случае нарушения правил, администрация оставляет за собой право применить к участнику карательные меры.&lt;br /&gt;3. Администрация имеет право редактировать и удалять сообщения и темы, в которых были нарушены правила форума или оскорблены честь и достоинство других участников.&lt;br /&gt;4. Администрация не несет ответственности за плагиат участников.&lt;br /&gt;5. Администрация форума не занимается разбором улаживанием личных конфликтов между участниками или гостями, не относящихся к игре.&lt;br /&gt;6. Действия и работа администрации на форуме не обсуждаются. Если вы недовольны действиями администрации, вы можете обратиться к модератору или администратору через ЛС или ICQ, или же в специальной теме. Все ваши обращения буду рассмотрены.&lt;br /&gt;7. В случае проявления агрессии, нецензурной лексики и неуважительного тона в отношении мастеров на форуме, следуют карательные меры к неадекватному участнику. &lt;br /&gt;8.Администрация форума такие же люди и игроки, и они не сидят сутками за монитором. В случае, если на Ваш запрос не ответили - проявите терпение, он не останется без рассмотрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О нарушениях.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чревато последствиями:&lt;br /&gt;1. Манчкинство.&lt;br /&gt;2. Оффтоп в игровых темах.&lt;br /&gt;3. Флуд все в тех же игровых темах.&lt;br /&gt;4. Флуд в анкетах. Оставлять сообщения в анкетах могут только представители администрации.&lt;br /&gt;5. Игнорирование замечаний администрации.&lt;br /&gt;6. Удаление из постов комментариев и все тех же замечаний администрации.&lt;br /&gt;7. Спор с Мастерами (Игры или Игровых ситуаций) «на повышенных тонах».*&lt;br /&gt;8. Требование от Мастеров доказательств правоты их решений. Доказывать что-либо должны игроки Мастерам, а не наоборот.&lt;br /&gt;9. Неуважение к администрации.&lt;br /&gt;10. Невыполнение требований администрации.&lt;br /&gt;11. Неуважение к сожителям форума.&lt;br /&gt;12. Запрещены оскорбления, мат, нелицеприятные высказывания, угрозы вне игры.&lt;br /&gt;13. Нельзя рекламировать другие проекты кроме как в специально созданной теме форума. &lt;br /&gt;14. Плагиат, прямой или косвенный. &lt;br /&gt;15. Троллинг и флэйм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Имя может быть зарегистрировано на русском языке или английском языке.&lt;br /&gt;2. Имя на форуме должно соответствовать имени персонажа в игре.&lt;br /&gt;3. Прежде чем регистрироваться, пожалуйста, загляните в список вакансий. Возможно Вам что-то подойдет. &lt;br /&gt;4. Не создавайте персонажей, которые уже есть. Дубляж-нарушение правил, в любом случае вам придется брать кого-нибудь другого.&lt;br /&gt;5. Все зарегистрировавшиеся на форуме должны подать заявку на участие в игре в виде анкеты.&lt;br /&gt;6. Никто не может играть без одобрения его анкеты администрацией. Вне игровые темы до этого момента открыты для вас.&lt;br /&gt;7. Не принимаются персонажи, не соответствующие законам мира.&lt;br /&gt;8. Каноном считаются только то, что прописано в сюжете.&lt;br /&gt;9. В игре возможно иметь максимум двух основных персонажей, нпс-боты по договоренности с администрацией и желания игрока.&lt;br /&gt;10. Запрещено придумывать и отыгрывать непобедимых персонажей (манчить). Непобедимых не бывает. &lt;br /&gt;11. Если в течение одной недели с момента создания учётной записи вы не создали персонажа (не написали анкету), ваша учётная запись будет удалена.&lt;br /&gt;12. Анкета заполняется СТРОГО по шаблону.&lt;br /&gt;13. Характер прописываем особенно тщательно, так как вам с ним играть.&lt;br /&gt;14. Использование оружия зависит от биографии персонажа. Например, обычный житель не имеет навыком стрельбы из мельтогана. &lt;br /&gt;15. Биографию прописываем тоже подробно, чтобы не возникало лишних вопросов.&lt;br /&gt;16. Если мало знакомы со Вселенной, но интересуетесь миром и хотите играть, - мы с радостью поможем Вам с мат.частю. &lt;br /&gt;17. Администрация в праве запросить пробный пост на заданную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профиль.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Аватар должен соответствовать миру.&lt;br /&gt;2. Аватар не должен содержать элементов другого мира, элементов откровенной порнографии или унижающих человеческое достоинство. &lt;br /&gt;4. Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа, указанной в анкете.&lt;br /&gt;5. У разных персонажей на аватаре не должно быть изображения одного человека/героя (в разных ракурсах, разном цвете), за исключением тех, кто одинаково выглядит по сюжету игры.&lt;br /&gt;6. Размер аватаров так же ограничен. Он не может быть больше 300 на 300 пикселей.&lt;br /&gt;7.Остальные пункты профиля вы должны заполнить согласно анкете вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Игра локационно-эпизодическая. В основном игра происходит в локациях, но в некоторых случаях мы используем эпизоды. Например, есть две локации - крейсер Империума и баржа Хаоса, бой между этими кораблями отыгрывается эпизодом.&lt;br /&gt;2. В игре любой персонаж может быть убит. Проблемы с этим можно решить с администрацией или соигроками.&lt;br /&gt;3. Мастеринг – смешанный. Мастер сохраняет за собой право вмешаться в ход игры в особом случае или же по договоренности с игроками.&lt;br /&gt;4. Игрок должен отыгрывать тот характер и способности персонажа, прописанные в анкете. Развитие персонажа возможно и приветствуется. Логично и красиво прописанные изменения в характере персонажа будут внесены дополнением в анкету.&lt;br /&gt;5. Рекомендации по оформлению игрового поста:&lt;br /&gt;Игровой пост должен быть минимум 500 символов.&lt;br /&gt;Игровой пост должен быть написан с соблюдением правил русского языка.&lt;br /&gt;Совет от администрации. Набирать игровые посты стоит в текстовом редакторе Word. Он и орфографию проверит, и грамматику и все прочее. &lt;br /&gt;Действия в игровом посте не нужно никак выделять. Никаких звездочек и прочих &amp;quot;опознавательных&amp;quot; знаков. Мысли можно выделять курсивом. Прямую речь - жирным шрифтом. (Про правила написания мыслей и прямой речи в русском языке тоже не забываем. Чем грамотнее написан ваш пост, тем приятнее его читать). Использование тегов на Ваше усмотрение. &lt;br /&gt;6. Использование нецензурной лексики: никакого жесткого русского мата!&lt;br /&gt;7. Об отсутствии в игре - всегда предупреждайте от этом. Для таких случаев админы всегда на связи. Не один, так другой.&lt;br /&gt;8. Администрация имеет право снять с роли в случае отсутствия игрока, ежели игрок не предупредил об этом отсутствии никого из админов.&lt;br /&gt;9. &amp;quot;Повисшие&amp;quot; персонажи, чьи игроки отсутствуют после недельного &amp;quot;висения&amp;quot; передаются в распоряжение МИСов (Мастеров Игровых Ситуаций), которые будут отыгрывать этих персонажей. Дабы игра не стояла на месте, а развивалась далее. Это делается в связи с горьким опытом администрации, когда каноничные персонажи висят месяцами и из-за этого игра в данной области стоит столько же времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 20:09:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация НПС</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Регистрация НПС (ботов) производится по следующим пунктам:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Логин&lt;/strong&gt; Не должен расходиться с именем НПС.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Пароль&lt;/strong&gt; (может быть скрыт, если бот принадлежит какому-то конкретному пользователю,обязательно указываем кому принадлежит)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Описание NPC &lt;/strong&gt;(для ботов-персонажей включается внешность, возраст и характер, а так же имеющиеся обычно при себе вещи не менее 5 полных строк.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Назначение NPC&lt;/strong&gt; Для чего создается бот/для какого отыгрыша.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Логин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Пароль &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Описание NPC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Назначение NPC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Регистрировать ботов нужно от лица самих ботов. То есть регистрируем для них специальный акаунт.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 14:07:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Новые анкеты выкладываются и обсуждаются в отдельных темах. После заполнения анкеты вы должны ждать, когда она будет принята&amp;#160; представителями администрации. Анкета заполняется по следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание анкеты - самый важный шаг для игры на ролевой, относитесь к нему как можно более серьезно. Ведь именно тем персонажем, которого вы опишете здесь, вам и придется играть. Перед заполнением анкеты обязательно прочитайте краткую вводную, изучите правила. Удачи в мире Молота Войны 41-го тысячилетия. ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бланк Героя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя:&lt;/strong&gt; Имя и фамилия персонажа, могут быть клички и прозвища.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Класс/Профессия:&lt;/strong&gt; Класс - влияет на количество баллов персонажа(см Боевая Система). Профессия - ваш статус. Например ряд. Имперской Гвардии, Комиссар, Офицер и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Звание:&lt;/strong&gt; Звания и должности: лейтенант/капитан капитан корабля и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Раса/пол/сексуальная ориентация:&lt;/strong&gt; Раса, пол а также ориентация. Напоминаю, что некронов нет, а тиранид неиграбельны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст:&lt;/strong&gt; Чем старше персонаж, тем больше писать анкету. Для персонажей старше 80 лет - минимум 30 строк биография.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Фракция:&lt;/strong&gt; Принадлежность персонажа к какой-либо стороне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt; Внешность вашего персонажа, минимум 8 полных строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; Не менее 8 полных строк, это одна из самых важных составляющих личности вашего героя, именно характер движет им, именно поэтому данный пункт вы должны заполнить особенно подробно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биография:&lt;/strong&gt; Не менее 15 полных строк, пишем всё от рождения до данного момента, в ней должны быть отражены&amp;#160; значимые этапы в жизни вашего героя, обоснованы его характер, умения, наличие тех или иных предметов, шрамов и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Способности:&lt;/strong&gt; Способности персонажа в текстовом виде(включая бытовые). Ниже - их оцифровка. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10.1. Характеристики&lt;/span&gt; - Подробнее в разделе &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;боевая система&lt;/a&gt;&amp;quot;. Помните, количество баллов для распределения ограничено. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скорость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воля&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эрудиция&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пси-силы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10.2. Навыки&lt;/span&gt; - Желательно указывать к какой группе относится навык. Перечень навыков см. в разделе &amp;quot;Боевая система&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Инвентарь и оружие:&lt;/strong&gt; Здесь указываем оружие, личные вещи, деньги и всю прочее. что носите с собой, руководствуемся бэком, здравым смыслом и соответствующими темами. После принятия вашей анкеты, администрация определит показатель бронебойности для вашего оружия и прочности - для брони(если есть). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Броня:&lt;/strong&gt; Есть или нет. Указываем какая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Аугументика&lt;/strong&gt; Есть или нет. Перечисляем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Плюсы и минусы персонажа:&lt;/strong&gt; Обязательно указываем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Свита:&lt;/strong&gt; Если, есть, то подробно расписываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бланк Игрока&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами:&lt;/strong&gt; Связь с вами Скайп, вконтакте, и т.д. никаких ЛС/эмайл или &amp;quot;не скажу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Опыт на ролевых:&lt;/strong&gt; Здесь вы должны указать сколько вы примерно играете на форумных ролевых играх, желательно указать их направленность и тематику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Знание мира:&lt;/strong&gt; Читали бэк, играли в игры или просто фанат творчества Абнета? Добро пожаловать!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Откуда узнали о ролевой?&lt;/strong&gt; Ответ - обязателен. Нам важно это знать. ;) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Ваш второй персонаж:&lt;/strong&gt; Если есть, пишем ник.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=16][b]Бланк Героя[/b][/size]

[b]1. Имя:[/b] 
[b]2. Класс/Профессия:[/b] 
[b]3. Звание:[/b]
[b]4. Раса/пол/сексуальная ориентация:[/b] 
[b]5. Возраст[/b] 
[b]6. Фракция:[/b] 
[b]7. Внешность:[/b] 
[b]8. Характер:[/b] 
[b]9. Биография:[/b] 
[b]10. Способности:[/b] 
[i]10.1. Характеристики[/i]
[i]Сила[/i]
[i]Скорость[/i]
[i]Интеллект[/i]
[i]Воля[/i]
[i]Эрудиция[/i]
[i]Пси-силы[/i]
[i]10.2. Навыки. [/i]
[b]11. Инвентарь и оружие:[/b] 
[b]12. Броня:[/b]
[b]13. Аугументика[/b]
[b]14. Плюсы и минусы персонажа:[/b]
[b]15. Свита:[/b]

[b][size=16]Бланк Игрока[/size][/b]

[b]1. Связь с вами:[/b]
[b]2. Опыт на ролевых:[/b]
[b]3. Знание мира:[/b]
[b]4. Откуда узнали о ролевой?:[/b]
[b]5. Ваш второй персонаж[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В темах анкет могут оставлять свои сообщения &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;только представители администрации.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Адептус Администратум)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 11:43:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://waha40k.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
